除了《賽博朋克2077》 其他同風格遊戲又有何種新意?

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大雨滂沱的都市再加上醒目的霓虹燈,賽博朋克風格下的世界總是能為玩家帶來一場視覺上的“盛宴”,《賽博朋克2077》自然也不會例外。CDPR公司對於《賽博朋克2077》這款遊戲抱有“雄心”和“野望”,而該作也吸引了不少玩家的眼球。不過除了《賽博朋克2077》,市面上還出現了不少風類風格的遊戲,它們對有關於“不公正、氣候變化、工人權利”等話題進行了深入探討,在賽博朋克風格遊戲中突然崛起,出現在玩家的視線之中。

除了《賽博朋克2077》 其他同風格遊戲又有何種新意?

外媒fanbyte透過對幾款賽博朋克風格遊戲的探討,講述了這些遊戲登上舞臺的原因,同時也從各個角度闡述了這些遊戲的新意。

全新而又大膽的世界觀設定

由Anshar Studios開發和發行的《駭遊俠探(Gamedec)》是一款等距視角的單人非戰鬥型賽博朋克RPG遊戲。在Anshar Studios的幫助下,波蘭科幻作家Marcin Przybyłek終於可以讓他的知名小說《《駭遊俠探》》以一種遊戲的方式得以展現。而在《駭遊俠探》的世界裡,地球已經發生了異變,且對人類充滿了惡意,人類只能逃離到虛擬世界之中,延續自己的瘋狂夢想。

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在這款遊戲中,玩家將扮演一名偵探,需要巧用智慧,從目擊證人和嫌疑人身上收集情報,揭開謊言與陰謀的真相,挽救生命,並調查虛擬世界與其居民之間匪夷所思的關聯。遊戲會持續根據你的選擇而變化,但不會去裁決你選擇的好壞。玩家的選擇將塑造一名獨特的角色。

對於作者Marcin Przybyłek而言,將小說《駭遊俠探》以一種遊戲的方式進行展現,其中最令人擔心的問題在於:遊戲開發商是否能尊重原著。儘管《駭遊俠探》滿足了大多數人對於賽博朋克世界的展望和期望,但是該作仍然擁有屬於自己的一套邏輯。

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“為了構建《駭遊俠探》的世界,我花費了18年,與其他賽博朋克風格作品不同的是,《駭遊俠探》在視角、細節和一些具體設定上,非常獨特,簡單的套用傳統賽博朋克風格設定的話,是不明智的。在寫該系列作品的時候,我既沒有了解Gibson的作品,也沒有了解Mike Pondsmith的作品。所以,我認為,《駭遊俠探》所描述的是一個純粹的賽博朋克風格世界,它不摻雜其他的東西,我想創造的也正是這種十分純粹的作品。每次我看到一些設定其實是來源於其他知名作品的時候,我就會提高警惕。”

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透過瞭解《駭遊俠探》這部小說,外媒fanbyte編輯瞭解到:波蘭科幻作家Marcin Przybyłek想要在賽博朋克世界展現的不僅僅是道德的選擇,還想盡可能展現人的本質和本性。這部作品就像是做了一次實驗,將人置身於虛擬世界之中,檢測人類的良知。同時提出這樣的問題:成為人類意味著什麼?我們是否應該接受自己與那些人工合成物品的聯結,還是應該尋找一些更真實的事物?

真實的賽博朋克世界

《VirtuaVerse》也是一款與虛擬世界有關的賽博朋克風遊戲,它的背景設定在不遠的未來,一種人工智慧戰勝了所有其他人工智慧及其政府。社會已經遷移到一個與單一神經網路連線的永久整合的現實,該網路透過處理個人資料不斷最佳化他們的體驗。遊戲中的主角內森是一個不喜歡墨守陳規的傢伙,他以販賣改裝過的硬體和破解過的軟體為生。只要戴上他的定製耳機,他還能關掉AR並看到現實世界,這種能力僅有少數幾人擁有。

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開發商Theta Division聯合創始人Victor Love表示:“《VirtuaVerse》所展示的世界,其實是一種‘中間交接’的狀態化世界,就像原先的人類社會逐漸轉換到智慧手機和社交媒體時代一樣。在《VirtuaVerse》的世界中,每個人都對人工製品、電子晶片等物件有著十分狂熱的追求,我們目前有了一些增強虛擬現實的東西,所以這款遊戲體現的設計概念並不算超前,是一個具有真實感的世界。”

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