《對馬之魂》鼓勵玩家去探索 從而獲得多樣化的體驗

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  遊戲總監Nate Fox近日接受了外媒Press Start的採訪,採訪中他透露了PS4《對馬之魂》武器/能力方面的情報,一起來瞭解下吧!

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  Nate Fox說:“是的,這並不是一款關於戰利品掉落的遊戲。這是一款關於故事和探索的遊戲。所以儘管在你經歷Jin從武士到鬼魂的過程中,你將會獲得一些能力和武器,但如果你真的想要體驗多樣化的可能性,你就必須去探索,你必須去和那些支線任務的角色見面,你必須要前往那些你都不知道它是否存在的地方。所以這個世界是很值得體驗的。我們想要確保如果你花費了時間,那麼你將會從遊戲中獲得一些東西。遊戲允許你變更遊玩風格,從而獲得多樣化的體驗,並且增加解決問題的方法。”

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  Nate Fox繼續說道:“製作這樣一款遊戲的最大挑戰之一就是,即使我們所製作的所有東西,比如關卡任務或是各種能力,無法被每一位玩家所看到——這也是給予玩家自由度後的結果,但我們還是期望能夠捕捉到那種流浪武士的體驗。”

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  《對馬之魂》將於7月17日發售,敬請期待。

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