《對馬之魂》主線不會有全部武器和能力 需要進行探索

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   近日,《對馬之魂》開發商Sucker Punch的創意總監Nate Fox接受了外媒Press Start的採訪。他表示遊戲中主角武器和能力的獲取並不會全部都集中在主線上。

   當被問及是否有重要物品需要探索才能發現時,他也給出了肯定的回答。想要完整的體驗主角從武士變為“戰鬼”的過程,玩家需要儘可能多探索一些偏僻的地方。

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   “這不是一個關於戰利品掉落的遊戲,而是一個關於故事和探索的遊戲。所以,如果你走上了主角從武士變為戰鬼的旅程,你會獲得一些能力和武器。但如果你真的想要看到遊戲中的各種可能性,你必須要去探索,遇到遊戲中的一些配角,去到一些你甚至不確定是否存在的地方。我們想確保玩家如果花點時間,就會從中得到收穫,從而調整玩家的遊玩風格。”

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   “製作這樣一款遊戲的最大挑戰之一,就是我們想要捕捉到那種漂泊(wandering)的武士體驗,就必須要接受這樣的事實:不是我們製作的所有東西,無論是任務還是能力,都會被每個玩家看到。這就是給予玩家自由的本質。”

   雖然開放世界是很常見的遊戲型別,但一些重要內容需要額外探索才能發現的做法著實不同尋常。這樣做的具體效果如何,我們只能等到遊戲發售再一探究竟了。

   《對馬之魂》將於7月17日發售,登陸PS4平臺,敬請期待!

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