《暗黑破壞神3》中運氣值的統計學解釋

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暗黑3中運氣值的統計學解釋:

運氣值一直是diablo系列的一個謠言,據說,運氣值是這樣的

1、建立人物時候隨機生成一個隱藏數值。

2、這個隱藏數值會隨著帶人,給新人裝備,扶老奶奶過馬路而輕微提升。(這一條應該是選擇性記憶的心理學解釋)

好了,我來解釋統計學解釋,現代計算機使用的隨機數生成器多數是線性同餘生成器,雖然有更好的隨機數發生器,但是越好的隨機數發生器意味著越高的時間開銷,往往只有在對隨機性要求很高的科學模擬中才會採用,至於網遊,一般都會選擇最簡單,計算速度越快的演算法。

有人反編譯過diablo2的程式碼,給出過diablo2的隨機程式碼生成器,是演算法簡單,計算速度很快的線性同餘計演算法。而diablo3的官方說法是,mf,隨機等問題是繼承diablo2的演算法。

但是線性同餘演算法有一個問題,這種演算法有一定的聚合性,就是說,生成的隨機數不會均勻的瀰散整個數值空間,在某些點上被強化而某些點永遠都達不到,具體哪些點達不到和你選擇的random seeds有關。在遊戲中的表現就是,你會經常出某種東西,而某些東西你用這個號得話一輩子都打不出。本人在diablo2中曾經一個賽季打出11個權冠(別說不值錢,hc的),光靠賣權冠做了一把無限,但是死亡深度和破隱就是打不出。

所以,個人覺得,遊戲中,在建人物的時候,為這個人物生成一段母seed,然後以後的seed和這個母seed先關是有可能的,這就是所謂的運氣值,所以rp值得謠言也許確實是成立的,所以,當你想要什麼裝備,卻很久都不出的話,請刪號重練一個。

好像diablo目前也有這種情況,有些人娜戒,骷髏重複出,有些人老是出垃圾暗金,比如我,老出塔拉夏的衣服,沙漠那個什麼刀,高祖劍等等。

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