《暗黑破壞神3》野蠻人新流派手殘血球流

發佈日期

暗黑破壞神3  野蠻人新流派手殘血球流文字圖片視訊介紹:

一、目前幾種蠻子刷A3的狀況:

1、跑酷旋風流(其中包括最牛B的雙旋風無限賽亞人,及其他變種):
特色:高擊回(1800+)、4W血+、400抗(不吼)效率非常高,在非強力裝備和超高操作技術下你需要一把重型武器維持怒氣(運動作戰)
2、飛斧流:
特色:高DPS(10W以上)、高暴擊、利用飛斧減速濺傷的特性做到秒殺一切(遠端作戰)
3、傳統劍盾流:
特色:千抗萬甲(常掛嘴邊)、5W血+、他們持航恢復能力大都靠著擊回和秒回(站著打)
4、雙大招流:
特色:DPS怎麼也要3W,400抗(不吼),6W血+他們喜歡20秒內解決掉JY和BOSS,恢復能力有擊回、秒回(站著打),雙大招流一般都是從劍盾流轉來的降低抗甲來提升DPS
綜上所述能刷A3有幾個特點:400的抗性(不吼);高DPS;高擊回、秒回(恢復能力)。還有一點很重要就是血量
二、我們曾經的誤區:
最早在武僧區(1.03以前)有一種叫等效生命值(EHP)的東西(格擋劍盾流就是靠這個數值計算自己能否過A4的),還有一種防禦效率(每秒最大承受的傷害值,換句話說就是回血能力,當然這個數值還將受到格擋迴避的影響,但這裡不作考慮,因為這些不是我們的優勢)
通常劍盾流的EHP都非常高,但是有些蠻子依然刷不了A3~~那是因為他們回血能力太弱,打個比方說某蠻子150W的EHP,怪物每下能打掉他10W~~他在沒有任何回復能力時最多能堅持15秒。
再看看雙旋風跑酷,1800+的擊回~雙旋風造成的攻擊頻率使得這擊回的效果大大的提高,這是普通劍盾流無法做到的,因此有人使用的霸氣無雙反傷流,這一切的目的就是提高攻擊頻率來提高擊回的效果,所以真正能再A3站得住的東西就是要靠超高的恢復力
叄、血肉的代價和生命之球加成:

先看看生命之球加成,你可以再很多位置擁有它,而且每件加成都有可能在4000+的。我的屬性裡只有15000這個只佔用了2件裝備的屬性。你每吃一個血球將要回復2W(加上小血球塬本的回復量)的生命,不!還會更多,你全身不單單隻有2件裝備。


你在擔心什麼?!怪不掉血球還不是一樣要死?話說運氣差是不是要死?
我們可以有不運氣差的方法


1:血肉代價:尋獲率提高25%,血球效果翻倍
2:戰鬥暴怒(偃武修文):暴擊時有5%機率出血球
最低出球率的計算,目前我的暴擊率是47%,為計算方便估為50%,每100次攻擊,暴擊50次,每50次中我將得到50*5%*1.25=3.125個,我攻速是每秒1.66下,50次攻只要30秒,綜上述我每10秒將得球一個,以我的裝備來看每10秒我將獲得至少4W生命恢復=秒回4000,記住以上只是最低獲取率(只用普通攻擊下)
要滿血吃到不就浪費了?這點點恢復量夠麼 ?真的就這麼弱麼?我用的是屬性一和技能圖一種的搭配


四、影片BUILD特點分析:
1、因為高血量、低DPS的塬因,我主要群攻擊技能用的復仇(30%),視乎你們認為復仇配高血量足以解決回血問題,倘若這樣沒有任何回血能力千抗萬甲不就可以很輕鬆刷A3??明顯這是錯的
2、單體攻擊我用的是狂亂(加傷害),高DPS下可以換成破斧
3、戰鬥暴怒(偃武修文)和血肉代價,保證出球率(這2個都沒有可不可行?可以,但是要提高DPS)
五、為此我們要準備什麼:
1、高血量:沒血沒肉哪來的代價,為了不浪費生命球,DPS越低就需要更高的血量,一般來說怎麼樣也要7W吧
2、拾取距離:有人說有拾取距離會浪費血球,我會說沒有拾取距離吃不到血球,話說血球在2碼外(目測兩碼),只要你不用技能,不移動有拾取距離也不會吃到的
3、一定的暴擊率:30%還是要有的吧(很難麼???)
4、生命之球加成的裝備2到3件裝備足以,看到就買吧
六、適合人群及發展方向:
1、還在為恢復能力發愁的劍盾流,降點抗性、護甲(被動技能上)吧,其實我那9W血跟你們千抗萬甲6W血是一樣的EHP
2、雙大招流,擊回太貴,你懂的
3、雙旋風跑酷流,不是完全不可能,但不比擊回好(裝備限制較大)
七、相比跑酷和飛斧,我們的優勢和劣勢:
劣勢:
1、我們的效率肯定沒他們高
2、我們的血量要很高:在500抗性下(沒吼)6W是起步,7W是安全,8W+是安逸
優勢:
1、在視覺上我們是頂著怪打,在操作上我們是站著打,用的最多得就是左鍵和復仇
2、我們只需要更換2到3件防具裝備即可
3、更適合組隊,和巫醫推熊血球流搭配起來

快吧小組為您整理。

相關攻略文章

最新攻略