《沉沒之都》遊民評測6.7分 故事很棒但不好玩

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  洛夫克拉夫特生前可能從未想過,自己零零散散的怪奇故事,在同伴和後來者的完善下,竟形成了一套完整的克蘇魯世界觀。除了文學影視作品,克蘇魯式的恐怖也在遊戲圈內生根發芽。

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不可名狀之恐怖

  如果要用兩個詞形容克蘇魯世界觀下的遊戲作品,那應該就是驚悚和絕望,《沉沒之都》也不例外。披著克蘇魯這套精神外衣,本作的原創故事令人印象深刻。各種源自原著的設定,也會讓信徒們在上手遊戲的第一時間就會心一笑。像是具象化出現於《印斯茅斯鎮之陰影》的印斯茅斯人,以及克蘇魯與達貢等舊日支配者。

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開場就現身的那位大人

  然而作為一款遊戲而言,《沉沒之都》卻讓我感覺繁雜無味。

體驗絕望,邁入癲狂

  為了尋求真相,我們到底願意犧牲多少?在《沉沒之都》裡,主角里德願意付出自己的一切理智,包括生命。為了找出自己產生幻覺的原因,他來到遭受神秘洪水襲擊的奧克蒙特市探尋真相。

  這是一款第三人稱,帶有探索解謎元素的開放世界克蘇魯神話遊戲。裡德身為一名偵探,擁有思維之眼的能力,可用於高亮標記提示搜尋線索目標和開啟機關。他還有回溯推演的能力,用於重構犯罪現場。

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回溯推演犯罪現場

  基於這兩個能力,我們得到的線索都會收錄在思維殿堂裡。在裡面我們還可以整理線索,對其進行分類連線。連線成功之後,思維殿堂會生成新的推論和線索,從而繼續追蹤案子推動劇情的發展。最終我們會得出一個完整的線索鏈,以完成一個章節的探案。

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在思維殿堂裡的決斷

  本作的背景設定相當完善,比起那兩部克蘇魯遊戲顯得更為出色。我們認識的角色分成幾大派系,他們的背後還信奉著不同的邪神。只要稍微用心瞭解一下故事,我們都能覺察他們之間的關係。比如說,遊戲的一開始,印斯茅斯人和本地人的矛盾與對立就已經非常明顯,以及印斯茅斯人和斯洛格莫頓家族之間的仇恨,將會是遊戲主線故事中的一部分。

  除此之外,遊戲充斥著對驚悚、暴力和絕望的暗示,致力於營造精神上的恐怖。比如說,我們在海邊會看見一些本地人一直朝大海祭拜,有的嘴裡還唸叨著咒語。甚至一些外來人,也忍受不了這座讓人發瘋的城市,跑到海邊重複著和那些本地人相同的動作。

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  劇情的走向也會讓我們找不到哪怕一絲絲的歡樂,只能被動捲入這場恐怖的漩渦中。為了得知產生幻覺的真相,裡德需要幫助各位NPC破案以交換情報。

  比如說他需要為與斯洛格莫頓家族為敵的組織清理掉一隻可怕的怪物,但結果發現這怪物只是這個組織研究的一部分,他們甚至還計劃著抓人做活體實驗。隨著劇情的發展,裡德的負面情緒越來越強烈。以至於最終的結局,他看似堅定的意志,也有可能在直面真相之後崩潰。

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無法忍受的遊戲性

  雖然《沉沒之都》標榜著自己是開放世界的設計,但是在實際遊戲中,沒有任務標記的地方是無法探索的。而且我們在執行當前任務時,還會誤打誤撞遇到後續關卡需要探索的場景,我們可以看見幾具屍體躺在地上,血跡橫飛,顯而易見這就是犯罪現場。但由於劇情還沒進行到特定時刻,裡德只能完成當前任務,再回頭研究案發現場。這讓我感覺在遊戲裡被束縛了手腳。

  為瞭解決長路漫漫的問題,製作組還為我們加入了電話亭快速移動的功能。如果要啟用快速傳送點,我們就需要開啟電話亭裡的地圖。但是電話亭數量,相比於巨大的地圖就是杯水車薪。再加上電話亭設計得很不顯眼,要我們走遍大街小巷去找電話亭,真的是一個非常痛苦的體驗。

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電話亭長這樣

  在具體的戰鬥體驗上,本作表現得非常糟糕。這倒不是說《沉沒之都》作為一款冒險解謎類遊戲,需要多細膩的戰鬥體驗,只是它連基礎的一些東西都做的很糟心。

  首當其衝的就是瞄準的手感,我在移動準心的時候,就感覺好像滑鼠線被被人踩住了一般。而在使用湯普森衝鋒槍的時候,持續開火時我甚至無法控制射擊方向。由於射擊手感糟糕,加之子彈在遊戲裡是稀缺品,除了手槍以外的槍械基本處於可有可無的地位。

  其次就是遇到怪物我們還可以避開戰鬥,撒腿就跑。但是我控制裡德跑起來四處找路,配合著刻意營造的視覺扭曲效果,原本不暈3D的我也感覺到了明顯的不適。

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感覺就像是曲面效果強行印在螢幕上

持續不斷的糟糕體驗

  畫面無疑是《沉沒之都》的又一個減分項。奧克蒙特市被洪水淹得地勢低窪之處都已經只有水道了,但是在畫質最高的情況下,水面依然沒有倒影。平時裡德站在鏡子前面,也只是一個模糊的黑影。正當我走水道時,卻發現製作組連上下船的動畫都沒有做,裡德會被一瞬間傳送到岸上或者船上。

  而且裡德的臉部動作非常僵硬。無論遇到什麼可怕的怪物或者震驚的場景,他的表情都不會有明顯的變化。明明我們正身處一個很驚悚的場景,卻因為裡德拙劣的面部表情,嚴重消磨了劇情和場景方面培養起來的好興致。

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裡德就一直是這個表情…

  影響我們遊戲體驗的,還有一些翻譯的錯誤。比如說,裡德會接一個跑腿的任務,他被告知這個NPC住址的所在處位於 “文德哈弗”和世紀大街中間。然而我在地圖上找不到這個地名,直到把遊戲語言改成英文,我才發現“文德哈弗”是“wind half”的音譯,也就是地圖上顯示的“半風街”。原本就非常糟心的跑圖體驗,再加上這樣的錯誤,只會更讓我無法忍受這款遊戲。

結語:

  《沉沒之都》的遊戲體驗非常糟糕,但故事和氛圍的營造還是相當符合克蘇魯風格——足夠頹廢和神秘。若非熱衷於解密克蘇魯故事的玩家,遊玩《沉沒之都》真的就只是一種折磨。

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