《全境封鎖2》TU10測試服第二階段改動一覽

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《全境封鎖2》中玩家可以在測試服體驗到下一步遊戲的新增內容以及改動,那麼在TU10的測試服中又有哪些裝備被砍或者加強呢,下面帶來由“黒水丶”分享的《全境封鎖2》TU10測試服第二階段改動一覽,一起來看看吧。

裝備天賦改動
修復降臨屬性只適用於治療技能(天賦 套裝效果啥的全部不吃修復降臨了)
武器改動

短雙管有效距離從8M調為11M

586馬格南傷害增加68.8%

686馬格南傷害增加68.8%

Maxim 9傷害增加23.5%

D50增加17.5%

第一波PF45增加13.5%

定製PF45增加9.7%

軍規M9增加8.7%

93R增加7.7%

Snubnosed Diceros(不確定哪個)增加6.5%

M45A1降低9.5%

戰術1911降低9.5%

普通1911降低7.3%

奇特改動
大角

傷害提高11.2%

開鏡變為步槍模式傷害增加450%

(新增)每次爆頭增加1%爆頭傷 最高50層 疊滿重置

鳥人

傷害提高7.8%

變色龍

傷害提高32.8%

戰鬥結束會保留你疊出來的BUFF

爆頭30發增加20%爆率和50%爆傷 持續45秒

身體60發增加80%白字 持續45秒

腳30發 換彈速度增加150% 持續45秒

(新增)戰鬥結束後會重新整理BUFF(不太明白啥意思)

槍彈王者

傷害提高2.6%

復仇女神

傷害提高11.1%

自由

(新增)每發沒中提高2%白字 最高30層

爆頭消耗所有層數 每層恢復3%護盾

弒君者(新奇特左輪)

提高子彈準度(之前彈道有問題)

額外屬性從護甲傷改為爆頭傷

無情

傷害增加12.5%

按下和鬆開都會射出子彈

如果2發子彈都幾種目標提供一層

7次時造成爆炸(新)對7層命中目標造成額外900%傷害(非爆炸)併產生7M 1200%的爆炸傷害 消耗所有層數

響尾蛇

傷害提高7.7%

新的目標在上BUFF後五秒才會顯示

美夢

傷害提高11.0%

死亡女神

傷害提高18.9%

話匣子

傷害提高16.7%

忍者護膝

切換掩體瞬間換彈(新)並且增加25%額外護甲

道奇槍套

(老天賦未改 太長就不寫了)

(新)射中任何地方都算爆頭傷害(沒說是隻要有層數還是說滿層數)

BTSU手套

在你技能等級為6的時候才能觸發過載

(新)增加蜂巢15%技能加速

(改動)引爆蜂巢會重置你的CD 並獲得超載效果15S 如果你的技能強度為6 隊友一樣獲得超載效果

引爆蜂巢重置隊友復活蜂巢CD 冷卻120S

索耶護膝

不會被爆炸炸出硬直

不移動每秒增加3%傷害 最多10層

(新)移動後10秒才會使BUFF消失(不太確定啥意思 有可能如描述 也有可能是移動時每秒掉1層 10秒掉光)

螳螂

額外屬性從暴擊率改為掩體外傷害

J2之人

(最佳化)有防禦基底的人死亡時 你不需要切邊就能獲得防禦基底BUFF

天賦
獵頭者

(最佳化)BUFF會顯示你距離最大傷害還有多少

(平衡)切槍後傷害會獲得正確的限制

爆頭擊殺後下一槍增加125%傷害(未改)

(新)最高堆疊傷害為800% 如果你的爆頭傷大於150%則最大傷害上限為1250%(從1500%下調)

未來方程式

(殺敵增加技能等級那個)

(修復)之前觸發之後切槍會導致BUFF一直存在 現在修正了

完美未來方程式

擊殺敵人可以增加技能強度持續19S(之前為18S)最多3層

技能強度為6時獲得超載效果15S

超載冷卻時間為90S(之前為80S)

套裝改動
談判者

(修復)分裂傷害修正 之前分裂出去的傷害會比你正在攻擊的那個還要高

傷害轉移到第一發子彈時會增加新的標記

修復一些UI顯示錯誤

PVP增加15M的分裂距離

(大部分是PVP改動)

鑄造廠堡壘

PVP護盾恢復縮放修復

未來XXX(記不清了 就那個新奶媽套)

揹包和護甲改為黃插 而不是藍插

2件套的技能修復從15%改為30%

3件套的技能持續時間從15%改為30%

固線

3件套的技能修復從15%改為30%

打牌套

3件套的爆頭傷從乘算改為加算(之前還有這種BUG的?)

3件套的爆頭傷從20%改為30%

金裝廠牌屬性改動
阿爾卑斯

1件套技能修復從15%改為20%

村上

2件套技能修復從15%改為20%

裡希特&凱撒

3件套技能修復從15%改為20%

阿爾拉蒂

2件套爆頭傷從10%改為15%

天命

1件套爆頭傷從10%改為15%

Grupo Sombra S.A(這啥牌子 沒印象)

3件套爆頭傷從10%改為15%

技能改動
化學物質發射器

現在在只奶隊友的時候UI顯示更加清晰

PVP修改

效率第一

專精護甲包的額外效果從100%減為50%

多才多藝(切槍加傷那個BUFF)

切噴子和SMG增加的傷害從35%降為25%

先鋒無人機傷害增加10%

機槍塔傷害增加20%

針刺蜂窩刺到你的傷害增加75%(不包含出血)

技能改動皆為PVP的

PVE改動

我們注意你們有的人說有控手之後實在太過EZ 所以你們都說EZ了我們就調吧

挑戰和以下難度NPC沒有任何狀態抗性

傳奇難度NPC的狀態抗性為40%(之前為25%)

英雄難度的NPC狀態抗性為25%(之前為0)

同時 不同等級的NPC將有額外抗性

紫皮為20% 金皮25% 具名35%

獵人為40%(之前為25%)

最後的狀態抗性為加算(難度修正+NPC等級)

同時狀態持續時間最短為0.5S 如果低於0.5S則不會進入異常狀態

玩家堆了危害抗性也一個道理

掉落修改

修改了掉落物質量分配 所有難度的最小ROLL值和最大ROLL值之間有更好的分配(說的含糊 完全不知道他咋改的)

各式箱子裡開出來東西的質量有所提高

任務中的箱子會根據難度來算質量(之前全是按普通或者是故事難度來算的)

(沙盒模式下不確定 但官方估計為了限制華盛頓到處開箱刷裝應該質量不會特別好)

箱子內開出來的戰利品獎勵等級會隨著任務難度浮動

紐約DLC的目標掉落物現在會重新整理在華盛頓和暗區了

沒DLC的世界5兄弟們無法享受到

製作臺調整了最小和最大ROLL值

最大和最小ROLL值之間有較好的分配(聽他吹吧)

世界5的5級製作臺升級取消 因為沒啥卵用

遊民星空

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