《黑荊棘角鬥場》破局思路與角色養成心得

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《黑荊棘角鬥場》是一款帶有即時戰鬥系統的策略/模擬經營遊戲。遊戲設定在一個充滿神話生物和經典奇幻種族的奇幻世界。下面帶來由“StarFishCu”分享的《黑荊棘角鬥場》破局思路與角色養成心得,希望可以幫到大家。

破局

破局的艱難在於①人手緊缺:手裡只有兩個1級奴隸 ②金幣有限:2金不到 ③裝備低劣:初始奴隸裝。把這三個問題解決了,當你可以基本不受傷地應對各種藍色戰鬥,我們的破局階段也就順利度過了。

自建初始角色

為了減少隨機性和免去開局後的sl,自建兩個角色:1.決鬥角:高敏次精,雙持,決鬥+盜賊。2.盾角:高力耐,盾牌,捍衛+指揮。決鬥角加點優先點決鬥的被動,以應對破局階段的1v1戰鬥,保證5級前可以打贏綠色表演賽1v1、2v2,綠色車輪戰,綠色擂臺賽1v1。盾角加點先加捍衛者被動和武器被動保證存貨能力,當參加的團隊戰開始增加時,加點指揮官的急救、戰吼、被動,進一步提高自己的生存能力和隊伍的生存輸出能力。合理的武器、流派和屬性搭配的初始角色可以提順利破局的保證。

開局購買奴隸

奴隸只買1級奴隸。奴隸分為兩種:戰鬥角色和工具人:如自帶教練醫生技能的奴隸,不從事戰鬥,只提供運營幫助。

破局階段工具人只購買教練和醫生,3級工具人技能為奴隸市場裡最高的,如果沒有,2級也可以。把教練和醫生角色分配對應職務,工具人提供加成的同時,也會提高自身的工具人技能。

奴隸市場我們還需要物色購買以下屬性的戰鬥角色:

高力耐+捍衛者:由於遊戲機制的設定,需要承受大量傷害的盾角即使戰勝對手、好狀態退出戰鬥,也很容易受傷,所以jjc中一定要備兩個盾角,以應對受傷的真空期。

高力耐、中精準+雙手+角鬥/狂戰/捍衛:雙手猛男是遊戲後期的團戰主力輸出。遊戲前期因為角色耐力、精準不高,雙手的輸出能力極差,但我們需要提前給雙手猛男們練級的機會,保證其升級速度,使之能儘快在戰場中大殺四方。

高精準+弓箭+神射:自古弓兵多掛壁。當你遇到血色競技場的弓箭冠軍時,你一定會如是感慨。弓箭是可以全時期使用的輸出。前期archer的軟肋主要在於精準度低,所以我們格外需要高精準和神射流派。神射流派有狙擊技能和各種被動來提高命中率,從而保證archer在可以讓我們順利度過遊戲前中期。

高敏精+雙持+盜賊:決鬥雙持角的替補,前中期過渡,後期沒有上場機會。但由於雙持和盜賊6級的浸毒武器高度契合,所以前中期雙持角發揮亮眼。

種族統一推薦人類,快速學習讓人類在25級滿級時多了5個技能點,意味著比其他種族能多點滿近2個技能。決鬥流長柄和指揮流奶個人二週目透過覺得在我的隊伍體系裡用處不大,上場機會不多,會在第二部分分析。

開局裝備購買

優先購買護甲項鍊披風,破局階段經濟緊張,只購買白色綠色裝備。破局前期,輕甲中甲先屯滿二人份,保證初始兩角色有全套護甲,稍微超一點負重影響不大。重甲只需要買一套即可,我的流程裡只有兩個盾角穿的動重甲。

戰鬥選擇

地圖上有不同顏色的戰鬥,從簡單到困難顏色為:綠、藍、金、紅。事件戰鬥為紫色。破局階段我們一開始只有兩個一級角色,所以先找綠色戰鬥。表演賽1v1、擂臺賽1v1為最優選,可以充分發揮我們初始的決鬥雙持角的作用。雙持角受傷時,盾角透過啟用盾系和捍衛者的加格擋技能,一方面能提高生存能力,一方面降低了自己的出手速度,在1v1對戰裡透過耗光對方的體力,而我方還保留大量體力,從而磨死對方。前期的單挑戰鬥中,雙持角和盾角個人感受是是最穩健的。我也培養了一個冠軍輸出長柄,但面對帶盾敵人,長柄中後期很難打,並不推薦。

什麼時候可以去挑戰藍色難度的戰鬥呢?當你發現你打贏綠色戰鬥獲得的經驗還沒有訓練一天獲得的經驗多,那你已經足夠去打藍色了。決鬥雙持到6級時點出浸毒武器,就迎來了極強的強勢期,高敏帶來的高攻速可以快速疊毒,快速殺人。這時隊伍裡也培養出精準能看的弓箭時,就可以盾+雙持+archer再帶一個弟弟雙手來打團了。盾角此時點出盾系的嘲諷後就優先點指揮。我們的經濟也有所好轉,可以去奴隸市場物色廚師和鐵匠,並開始研究藥物。

到此階段,破局階段結束。

我的兩個初始角

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隊伍運營

當我們度過了破局階段,其實遊戲最困難的階段已經過去了。我們可以以春季賽為界限劃分。在完成了春季賽之後,地圖上的金色戰鬥開始變多,主力等級超過10級,同時可以自己辦比賽賺錢領裝備以及挑戰其他競技場。我們這個階段的任務如下:①隊伍人員成型 ②湊齊主力隊伍的裝備 ③工具人研發 ④外出任務

隊伍成型

我的後期隊伍構成如下:盾+雙手+雙手+弓箭。所以我們至少需要培養兩個盾,兩個雙手,一個弓箭。下面按照個人體驗對各個職業及其養成方式進行分析,僅供參考。

雙持:我們能活過來,靠的是雙持,但要想打下天下,雙持難成大器。不過在遊戲打到獸人入侵為止,雙持都還是有立足之地的。雙持的優點在於極高的攻速和不低的閃避,但是其普通攻擊只能攻擊單體,所以雙持在面對非重甲和長柄的1v1、獸人大師、野外boss時,效果很好。武器技能被動都點滿,主動可以考慮點的只有颶風,但意義不大,並不指望雙持打aoe。流派盜賊的被動、浸毒點滿,後背攻擊點1點來解鎖其他技能就夠了。決鬥的被動點滿。再訓練出狂戰,狂戰的斷筋和弱點攻擊都高度契合雙持的高攻速

盾:盾角必不可少,無論是打團還是後期的競技場挑戰冠軍1v1,盾角都是最穩的角色。加點主耐,次力,智力意志夠解鎖技能就可以。武器被動點滿,加格擋點滿,嘲諷點滿,盾擊點滿,跳擊可以點,便於開團。捍衛者被動點滿,專注格擋點滿。指揮官被動點滿,戰吼點滿,加攻擊速度點滿,急救點滿。盾角的點數是最緊張的,指揮官系的技能除了復活和死了兄弟憤怒之外都可以點滿。

雙手:雙手猛男是後期團戰真正的絞肉機。盾騎臉嘲諷,對面四人圍著盾打,雙手猛男衝進去幾個aoe就砍得對面四散奔逃,是真的猛。加點力耐均衡考慮,其次加精準。保證能持續輸出且能打中人。武器技能被動點滿,主動只點迴旋斬。流派角鬥被動點滿,主動點戰鬥狂熱。狂戰的發怒點滿,瀕死無敵點滿,姿態點滿;斷筋和弱點攻擊點不點都可以。捍衛的加體力恢復點滿,加擊打抗性點滿。盜賊的暴擊點滿。附上兩個雙手和兩個盾角的圖

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弓箭

雖說archer也似乎是單體輸出,但是弓箭的高暴擊、分裂箭、死亡地帶,讓弓箭不光傷害高,而且還有一定的aoe能力。加點主精準,次耐敏,保證速度兼顧持久。武器技能被動點滿,主動只點死亡地帶。流派神射被動點滿,狙擊、火箭點滿。遊俠被動點滿,點出分裂箭。剩下的點數可以考慮盜賊的暴擊和浸毒,或者決鬥的弱點。加點時需要注意,有的被動弓箭無法觸發。

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以上其實已經是我競技場戰鬥常用的全部角色。但另外再附上有吧友推薦的長柄指揮和長柄輸出。

長柄指揮

加點主智力次耐力。指揮技能點滿,角鬥點踢飛,武器技能我不知道是否有足夠的點數可以點,如果點數充裕優先點挑飛和絆馬索。長柄指揮個人不喜歡的問題在於:需要釋放的技能太多,需要有足夠的智力耐力保證,但幾乎沒有輸出和生存能力,頂多穿中甲,輸出就會佔用釋放技能的體力,而且容易死於不明aoe和嘲諷。所以我更喜歡盾角指揮,有生存能力還可以輔助。

長柄輸出

長柄輸出其實主要靠技能輸出:控制技能打倒+蓄力斬。這個輸出確實很高,而且高精容易出暴擊,1v1單挑經常一個蓄力斬秒1個小朋友。但問題在於面對重甲戰士或者高韌性戰士,對方不吃控制,蓄力斬也打不動,長柄輸出顯得很乏力。團戰長柄的控制很足,絆馬索直接打倒一片,蓄力斬隨緣秒一個,但終究感覺中規中矩,不如盾嘲諷加雙手亂殺來的輸出爆炸穩定。

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裝備

角色完備,接下來考慮的就是裝備。主要裝備目標就是冠軍套、遊戲套,以及三大競技場的冠軍裝備。

鐵匠打造

鐵匠打造是一個穩定的紫裝備來源。正式版加入了材料商店,也能保證我們可以穩定獲得紫裝。其中蜥蜴皮是大量需要的,因為我們多數角色是中甲,弓箭是輕甲,這都需要蜥蜴皮。但要注意鐵匠能打造的紫裝我見過的只有冠軍套,

自己舉辦比賽的贊助商

舉辦表演賽即可,調整引數人數,就可以看到贊助商的獎品裝備不斷變化,然後舉辦比賽,自己參加就可以白嫖紫裝,舉辦比賽還能賺錢。真就白給裝備。贊助商這裡可以白嫖到冠軍套,遊俠套,魔物獵人套,以及各種紫色裝備,但我從沒見過金色裝備。

挑戰競技場

春季賽之後就可以挑戰競技場了,但往往獲得的裝備都是藍綠,不如自己舉辦比賽。但我在一個小競技場刷出過一把金色的弓,除此之外的金裝就只見過至高賽之前挑戰三大競技場冠軍獲得的三套金裝+武器了。

外出任務

外出任務也可獲得,但很隨緣。

獸人入侵

獸人入侵事件可以獲得一個金色頭和一個金色雙手斧。

黑荊棘事件

黑荊棘一套。

最後我們的完全體隊伍就是主力穿著四大競技場的傳奇套,其他的兩個人冠軍套。

工具人研發

這時候我們有錢來搞藥物食品和裝備研發了。鍊金先藥物後鍊金;廚師先日常食物後食物;鐵匠先裝備後武器。

外出任務

正式版加入了外出任務,不過個人對其的體驗感覺很複雜。蚊子雖小,但也是肉。戰利品非常隨緣,有時去搶了紅色的商隊,結果只搶回來一大瓶經驗藥水。個人對外出任務的理解是:我們的競技場可以訓練的位置有限,16個任,除去4個工具人,剩下的角鬥士無法同時在競技場裡幹活,而萬惡的資本家競技場主不養閒人,讓這些沒位置的人出去找點活幹,所以有了外派任務,多少有點經驗獲得,還可以多少搞點裝備回來。

再分享一個冷知識:拷問似乎是沒有用的設計。但其實還是有些小用處的:1.可以去掉角鬥士的的特質2.後期守衛滿員,但脫逃抓捕率並不是100%,就需要拷打低服從的角鬥士,保證他們不會跑了

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