《戰錘全軍破敵2》洛瑟恩海衛兵種分析 兵種搭配、陣型選擇推薦

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《戰錘全軍破敵2》中洛瑟恩海衛是一個比較萬金油的兵種,他可以作為矛兵也能當弓箭手,但是戰鬥力是要比單獨的這兩個兵種差,海衛怎麼搭配兵種和陣型佈置,玩家“lain8972”帶來了《戰錘全軍破敵2》洛瑟恩海衛兵種分析。
海衛戰力分析

海衛,用1.8倍的維護費換來0.75個矛兵戰力+遠射0.9個弓箭手戰鬥力。

從兵種價值上看,海衛是純虧的,因為你要麼把它當做0.75個矛兵,要麼把它當做0.9個弓箭手,不能兩者兼顧。

但是從戰略戰術的角度來講,海衛卻能夠發揮更大的價值,同時帶動其他兵種價值的提升。

因為戰錘這個遊戲的傷害輸出是有閾值的。只要你的傷害輸出能力超出閾值,對地方的打擊效果效果會得到極大提升。

根據戰錘的模組機制:

  • 1、每個模組單獨血量。
  • 2、每個模組單獨計算攻擊動作和攻擊傷害。

可以得出,如果你不把一個單位的模組數量削減到某個閾值以下,那麼這隊單位對你的抗線兵種造成的傷害是幾乎不變的。一旦該單位模組數量降低到閾值之下,那麼該兵種造成傷害的能力會迅速縮小,你的抗線壓力也會迅速縮小。

同時,因為電腦不會四面八方包圍你,同時進入你的射程,一定會有先有後,所以你的集火能力越強,傷害輸出越容易超過閾值,降低抗線壓力。

一個直觀的理解就是,10隊瘟疫僧衝擊你的陣地,請問是10隊半血瘟疫僧扛起來容易還是5隊滿血瘟疫僧+5隊空血瘟疫僧扛起來容易?

這實際上就是海衛的戰術優勢所在。

如果單論承受傷害的能力,10隊海衛=7.5隊矛兵,很顯然遠不如10隊矛兵能抗。

但是實際作戰中,同樣是打10隊近戰步兵(比如說,打鼠人的瘟疫僧)10隊海衛在敵人單位近身前就能集火射白3隊,7隊海衛分別抗住7隊瘟疫僧,剩下3隊空出來的海衛挨個集火瘟疫僧,每當打白一隊瘟疫僧,就有一隊海衛解放出來加入集火。

同樣道理,抗線單位在模組掉到閾值前,都一定可以抗住線,我們平常說的抗線能力實際上是指掉模組的速度快慢。

如此滾雪球之下,10隊矛兵扛10隊瘟疫僧會慘敗,而10隊海衛就能抗住,因為實際戰鬥力你甚至只需要3-4隊海衛就能擋住7隊瘟疫僧,集火的海衛更多。殺傷敵軍是最好的抗線。

海衛與其他兵種搭配

下面進入實戰,看一個極端的例子,為了方便理論計算,讓我們首先假設一個滿編是領主帶20隊海衛組成。

我們擺好陣開始戰鬥,在戰鬥伊始我們有18隊弓手的遠端火力輸出。很顯然除非你上10隊阿瓦隆,否則沒有哪個高精滿編遠端火力更強了。

敵人步兵線繞過領主衝到陣前,2隊海衛丟下弓拿起矛,我們現在有了1.5隊矛兵抗線和16隊弓手輸出。

敵人騎兵繞後了(假設這是個100甲銀盾的射不動的重騎),衝擊我方2隊海衛,我們現在是3隊矛兵抗線,14隊弓手輸出。

敵人騎兵拉走了,敵人騎兵剛離開,海衛原地轉職成弓箭手開始輸出傷害,又變成了1.5隊矛兵抗線和16隊弓手輸出。

前面抗步兵的2隊海衛被打白了,再拉兩隊海衛上去,3隊矛兵抗線,14隊弓手輸出。

看明白了麼?這就是海衛在戰術中的精髓價值所在:海衛可以動態調整你的抗線能力。

絕大多數情況,在戰鬥中你的抗線能力是溢位的。你需要有預備隊,需要填補陣線,需要防敵人的騎兵和狗繞後。在一場戰役的許多場戰鬥中的大多數時候,你的矛兵只是呆呆的站著等待敵人走到你的臉上而已。

而海衛就可以保證你永遠只會有“數量剛剛好”的抗線單位。當你只需要一隊“矛兵”的時候,比如敵人領主單騎衝陣,你的部隊組成就可以是一隊“矛兵”加19隊“弓手”,當你需要3隊“矛兵”的時候,比如敵人有2隊騎兵+1隊空軍,你就可以有3隊“矛兵”加17隊“弓手”。

弓箭手是高精前中期最可靠也是最強的輸出點,海衛在射程內的輸出能力比弓手還強一點點(高1破甲),這也就保證了你的輸出能力是絕對的第一,因為不可能有高精滿編帶18隊弓手。

雖然海衛不如矛兵能抗,矛兵能抗1分30秒海衛只能抗1分鐘,但是隻要在1分鐘內射爆就行了,這時候海衛抗線和矛兵抗線毫無區別。

不過,海衛也有貴的問題。不過只要你想深一層,你就會發現在戰鬥中永遠不會出現你的20隊海衛都需要轉職成“矛兵”的情況。這種情況下你已經輸了,因為沒有傷害輸出能力。

那麼既然有一些海衛永遠也不會轉職成“矛兵”,那麼為什麼我們不乾脆換成弓箭手呢?滿編海衛是極為低效率的做法,你完全可以一半海衛一半弓手,甚至8海衛12弓手,不比矛弓貴多少,但是輸出強了一個檔次。

但是你還可以再想深一層:海衛帶盾有什麼用?

兩個作用:

  • 1、對射。我們滿編遠端,純對射頂配老鼠能不能射過我們還要打打看。
  • 2、抗線。海衛多了個盾,多出8點近防,能多抗1分鐘?這多抗的時間,有什麼決定性的作用麼?

所以你甚至不需要全招帶盾的海衛,反正近戰抗線只要抗住就行,全是靠射爆。根據敵人不同招2-4隊放前面頂箭就好,剩下的可以用無盾海衛去填補陣線。

這樣一個滿編下來,2-4隊盾海衛+5-7隊無盾海衛+10隊弓手,維持費比傳統弓矛高不了一千塊,但是戰鬥力卻遠遠超出。

這才是海衛的真正用法。

海衛在戰略上的作用

海衛不光戰術上能帶來很大補強,戰略上也能夠提供很大增益。

第一,海衛能夠發揮少量精銳兵種價值。海衛是一個很省操作的兵種,大多數時候原地站著接衝鋒,敵人跑了自動掏出弓箭開始背射潰逃敵軍,也不需要走位,保護,拖拉什麼的操作,幾乎80%的時間你不管他也能發揮出全部戰鬥力。而這省下來的操作就可以拿來控制某些高價值兵種,比如法師領主,騎兵,戰車,龍鳳凰等等。

比如獅子狗,戰獸類兵種之中當之無愧的第一,狗中豪傑,破甲反步82移速還只要130塊維護費,諾斯卡和吸血鬼看著手裡的狗口水都流下來了,但是為啥高精沒人用?除了招募建築的問題以外,最大的原因就是廢操作。諾斯卡和吸血鬼F2A之後就能專心操作狗,高精傳統的弓矛體系卻沒這個精力,雖然弓矛體系很需要狗這樣的追逃單位,打下來的城市很多時候也會自帶招募建築。

法師領主,騎兵,戰車,單隻的龍和鳳凰也是同樣的道理。奧術鳳凰強不強?單拉出來看很強。監獄長自帶的那隻奧術鳳凰有沒有用?很多人都是乾脆裁掉換成弓矛了事。為啥?因為如果你只是讓鳳凰自己去打遠端單位然後就不管了,其實並沒有發揮多大作用,那幾百維持費還不如多出幾隊弓箭來的好用。

第二,海衛能夠讓你的配兵更靈活,中期過渡更平滑。戰役裡玩家往往不是在本土作戰,不存在老家升3本就能換銀光守衛,升4本就立即能夠換裝阿瓦隆,前線作戰的弓矛往往會出現扛不住、射不動的情況。但是海衛無論在攻擊和防禦方面,都可以提供一個部隊中的基礎支點,讓你能夠隨意配兵。

比如你是4盾海衛+5無盾海衛+10弓的配置,打矮人非常不好打,咋辦?裁掉6隊弓手換成4隊白獅+2隊獅子狗,你依然有足夠的遠端火力處理矮子弩手和屠夫還有應對綠皮的偶然襲擊(獅子狗衝矮子弩手有點傷,不如背衝步兵和追逃),同時你的近戰破甲能力大大加強了。

同樣的,打古墓王,把弓手換銀光或者矛兵,打老鼠,把弓手換遊俠。射不動了?2隊弓手換成阿瓦隆。部隊大換血,10隊弓手全裁掉,換成4隊阿瓦隆+4隊銀光守衛+2個事物官,這個配兵夠你打到很後期了,畢竟一定需要用阿瓦隆來射的兵不算很多,集火點掉即可。銀光守衛和事物官負責抗住某些怪獸步兵或者騎兵巨獸什麼的。

當然了,海衛畢竟只是一種過渡兵種,絕對戰力是比不上銀光守衛抗線+阿瓦隆小姐姐射爆的,不過海衛在高精的射爆體系中依舊有其價值,能夠發揮獨特的、十分有趣味性的作用。(大概只有艾欣氏族的陰溝鼠平時風箏丟石頭,逮到機會轉身掏刀子上去砍可以比擬)我個人認為其在高精的戰役配兵中也是有一席之地的。我自己也很喜歡用,也算是拋磚引玉吧。

海衛陣型

用海衛你得時刻想著把他轉職成矛兵,千萬不要列一字長蛇陣,要列多層、有縱深的陣型,比如這樣:

列出多層的厚陣型,儘可能集中火力,讓海衛一隊一隊上去抗線。

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