《戰錘全軍破敵2》龍王子優缺點及用法詳解

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《戰錘全軍破敵2》中的龍王子陣營對於玩家的操作與運營要求都很高,那麼這個陣營在實戰中的表現到底如何呢?下面請看由玩家“銀の庭”帶來的《戰錘全軍破敵2》龍王子的優缺點及用法詳解,希望能對各位玩家有所幫助。

缺點

首先伊克瑞姆的龍王子是五本兵打三本兵,重騎碾輕步,體驗可以說是如入無人之境。沒啥好說的。

正常使用的龍王子,主要是招募條件過高,同時需要多回合招募,導致難以補充價效比也一般。玩家很難為了一兩隊騎兵站在原地等兩三回合不動,等巨獸還差不多。

這導致龍王子很少作為臨時編制補充進軍隊裡,使用一般都是建軍時就計劃好的精銳部隊,才會在招募巨獸的時候塞個兩三隊龍王子進去——反正都是要等的。

具體使用的話,龍王子缺點是很明確的,攻擊不破甲,沒了。

龍王子五本才出場,後期重甲部隊滿地走,攻擊不破甲導致龍王子打輸出極度依賴衝鋒加成,沒了衝鋒加成,打後期重甲兵就沒什麼傷害了。

要知道衝騎反覆拉扯是很消耗操作的,正面作戰那麼多事情要幹,哪有這功夫反覆來拉扯你一個輸出並沒有很高的衝騎?

優點

實際使用上,我要說龍王子一句,舒適。

首先是硬,基本上是除了杯衛之外最硬的騎兵。天生20%物抗,70%火抗,紅線5%物抗,科技5%特保,鑽石鳳衛12%物抗

也就是不需要刷特性刷法術,龍王子可以很輕鬆的達到37%物抗+5%特保,火炕可以無視火焰傷害、實際物抗高達42%。要知道鳳衛也就52%物抗,鳳衛就靠這一手抗性雄踞頂端抗線步兵之位。

持盾、120甲、50%血以上的時候近防也高達52點。6600血雖然不算特別高,但作為騎兵並不低。也就略低於杯衛和巨角的7300左右,足夠使用,而且他抗性高啊。

也就是說龍王子對遠端和近戰攻擊的抗性都很不錯,血質高、不容易掉模組、吃回血技能收益高。

可以說只要你不直接A臉讓他主吃傷害,他的生存能力是非常非常非常出色的。

同時操作手感也很好,轉身速度、起步速度都很舒適,加成後80出頭的移動速度,對於重騎來說也已經足夠出色。不管是追逃還是戰場機動,這個速度都充分夠用。

用法

戰錘的騎兵在正面戰場的生存空間是比較小的。怪物一樣的兵線,還有根本就是怪物的巨獸都擠壓了騎兵正面的生存空間。

龍王子即使很硬也不適合在兩軍正面相搏的時候投入正面戰場。不如說除了巴託全騎打法,幾乎就沒有哪個騎兵適合直接丟進正面戰場裡。

哪怕是巨角,也是找輸出空間背刺、繞後,而不是剛正面。當然巨角著實兇殘,非要剛正面不是不可以剛,只是剛了損失大、不划算。

騎兵作用無非就是:

1.背衝兵線,這是玩家用起來最直觀的玩法。這條龍王子做的其實還可以,過百衝鋒加成,在有衝鋒的時候傷害是挺不錯的,但作為衝騎需要消耗很多操作反覆拉扯。相比神佑巨角這種衝上去丟那裡不管都有肉眼可見的高輸出是要差明顯一個檔次的。

2.騎兵戰,不推薦,倒不是打不過,龍王子騎兵戰還蠻厲害的。但玩家的機動力量遠比AI值錢,AI的騎兵巨獸交給步兵拖住遠端處理更合算。拿龍王子和AI打騎兵戰,就等於雙方機動力量兌子了。同樣的時間,龍王子拿去繞後打雜能有更高的收益,而Ai的騎兵則很難造成真正威脅。

3.偷炮偷後排高價值目標,龍王子很擅長,高移速、高士氣、紮實身板,給了龍王子很強的獨立作戰能力而不用擔心突兀暴斃。不破甲的問題對於偷後排來說也無所謂,後排也沒什麼高護甲單位。而且偷炮這種活,騎兵只要成功摸到,效率是比星龍高很多的。

4.打殘局。這個是龍王子的優勢點。

打殘局又分兩種,一種是區域性殘局,

不知道你們是否有所感受,機動力量純為星龍的時候,會面對一個尷尬的問題。

很容易打殘對面兵牌,但打殘之後的收割相當費勁,需要花很多效率非常低下的時間。會看到龍起來又下去,對面明明沒血了,二三十個單位就是不潰拖在那裡。

或者是阿瓦隆集火兩輪,兵牌超大規模損血,血量超殘但還有二三十個模型。這個時候繼續集火射擊,可能再來兩輪也收不乾淨,要是不潰的話這些模組還能繼續輸出非常討厭。

這個時候星龍和阿瓦隆轉火其他血量充沛的單位,換上龍王子,上去一輪衝鋒,十幾秒肉搏,基本就能收割乾淨。比星龍或者阿瓦隆繼續強行輸出效率要高得多。

第二種是整體的殘局。也就是面對高精銳度部隊要承受高額戰損的時候。

堅實的身板、高額的減傷、不輕易投入正面戰場的用法,這些都讓龍王子能比較完整的存活到殘局。而騎兵本來殘局能力就強。

而相比更容易一衝動拿去輸出的巨角、需要直接吃傷害的聖盃、全家重擔在肩不上不行的血騎士,龍王子基本是頂級騎兵中最容易在殘局保持完整戰力的單位。

打到殘局,不管是切殘留的遠端、清理殘血的步兵,還是對付一下快死透的巨獸、欺負欺負落單的領主龍王子都很擅長。而這個時期星龍作為戰場中堅一般早就殘血甚至暴斃了。

高士氣、高減傷、高護甲讓龍王子在殘局階段非常可靠。這個時期由於兵牌大量減少,玩家也有更多精力來操作個別幾隊需要大量操作的單位。比如作為衝騎的龍王子。

就算是順風碾壓局的殘局,龍王子在追逃方面也是高精最可靠的單位。

低本騎兵需要額外建築一般不造,白獅追逃效率更高但是極度脆弱非常容易減員甚至潰掉。

在整個高精體系裡。

後期隊伍裡塞兩隊龍王子用來打殘局和邊路。我覺得是對高精體繫有益的補充。

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