《暗黑破壞神3》開發回顧 南北版本最大差異在視覺上

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   在上個月,前北方暴雪設計師Oscar Cuesta分享了一批《暗黑破壞神3》未公佈的概念圖,引起了不少粉絲的關注。近期,有外媒採訪了Oscar Cuesta,並在其中回顧了最初開發《暗黑3》時的場景。

   Q:你是什麼時候開始在暴雪北方工作的?又是在什麼時候加入到暗黑3專案的?

   A:當我開始在暴雪北方工作時,已經有一個團隊在做暗黑3的專案了。我也不知道他們在這個專案上工作了多長時間,但他們已經完成了預生產程式並正在進行全面製作。

   我一開始參與的專案跟暗黑3是不同的,它沒有正式的名稱,代號叫做“九頭蛇專案“,這款遊戲類似於暗黑破壞神,但更接近傳統的奇幻遊戲型別(龍,精靈一樣的生物……)。

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(在秘密開發階段暴雪總部九頭蛇專案部門的大門緊閉)

   【注:在開發過程中,九頭蛇專案後來成為暴雪總部版暗黑3的代號。】

   在一段時間之後,這個專案被取消了,然後開啟了一個新的專案,我們大多數的人都覺得它更有趣些。它就像是暗黑破壞神,但是在太空中的。我們稱其為“ 星際大菠蘿”。我在那裡做了幾個月,但它又被取消了,從那時起,我們就轉到了暗黑3專案。

   Q:你在暴雪北方的暗黑3裡負責哪些部分?

   A:差不多所有方面都有所涉及。一些人物角色(低模數),概念美術,許多道具,但主要還是環境。每個環境美工都被分配了一個關卡。就像是屬於你自己的關卡,當然我們還有藝術總監的概念美術,故事和指導為出發點,但是我們仍有很多自由發揮的餘地。

   Q:我們知道在暴雪北方的工作就類似於獨立開發者的樣子。那麼跟David Brevik和Schaefer兄弟一起工作的感覺如何?

   A:真的很棒。Brevik比較嚴肅,不那麼容易接近,而Schaefer兄弟和其他同事一樣非常友善,很務實。那裡有一種非常隨意而友好的氛圍。

   Q:暗黑這個IP就是暴雪北方創造的,那麼暴雪北方版的暗黑3被取消對你意味著什麼?

   A:我想有些人已經預見到了這個結局,每隔一段時間就有些謠言出來。暗黑3的取消是伴隨著暴雪北方的關門大吉一起的。許多同事決定加入並建立自己的工作室(如果我沒記錯的話,至少有2或3個工作室),而最初的暗黑團隊中只有很少的人決定去暴雪總部。這可能是因為暗黑3專案被無限期取消。

   Q:在專案被取消之後,它被轉移到了暴雪在爾灣的總部,有了一個新的團隊和新的方向。你能告訴我們是在什麼時候完成過渡的麼?在重啟過程中有多少原始的資源被重新利用了?

   A:當暴雪再次啟動暗黑3專案時,原來團隊裡的大多數人都已經不在了。一切都是從頭開始,包括故事,暴雪北方所做的任何東西都沒有被重新利用。很難確定暴雪北方版本的暗黑3的開發程度,它還有很多工作要做,但還有很多東西需要完善。

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   Q:暗黑3的兩個版本之間最大的變化是什麼?與暴雪北方的願景相比,你對新的美術風格有什麼看法?

   A:對我來說,最明顯的變化是視覺上的。新的美術風格更加接近於魔獸,而不是傳統的暗黑破壞神。對於那些來自暴雪北方的人來說,之前版本的風格更適合一些,更黑暗,更粗糲,色彩更蒼白,就像以前的遊戲一樣。

   風格的變化有點激進(我們甚至還做了帶有朋克莫霍克風格的鬥牛犬),但是最終一切都緩和了許多,其最終的結果並不像一開始時那樣極端。

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朋克莫霍克風格

   Q:在南北兩個版本里,你最喜歡的是什麼?最不喜歡的又是什麼?

   A:在暴雪北方的版本中,我喜歡它的藝術方向。而在暴雪最終釋出的版本里,我最喜歡的是所有的東西都經過了精心打磨看起來都是那麼精緻漂亮,這與我個人對藝術風格的看法無關。

時代也不同了,在暴雪北方時,我們依然還在使用暗黑2的引擎,然後引擎開始進化,更好地支援著色器,更多的多邊形,更好的光照……

   Q:你已經見證了遊戲業界多年以來的發展,有什麼東西是影響最大的?

   A:行業工具的變化和改進是如此之快,以至於它們不會對我產生太大的影響。你會覺得不斷的進化是一件理所當然的事情,並等待著它的到來。我也對一些東西持懷疑態度,直到我有機會自己去嘗試嘗試,又或者過了一段時間之後去聽聽其他同事的意見。

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   Q:最後,你看到暗黑4的釋出了麼?你對目前為止我們所看到的東西有什麼看法?

   A:它看起來很棒,我很想嘗試一下!

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