《賽博朋克2077》關卡設計改進就像從《巫師2》到《巫師3》的飛躍 任務完成方式自由度超高

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在德國遊戲雜誌《GameStar》的新一期播客中,CDPR揭曉了《賽博朋克2077》的一些新細節,Reddit上有玩家將其進行了整理,這些細節包括遊戲的關卡設計,任務設計,近戰等等。

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首先,遊戲在關卡設計方面的大幅改進就像從《巫師2》到《巫師3》那樣。因此,玩家可以期待一個CDPR之前RPG中前所未有的更棒的世界。遊戲地圖不會有大量的任務圖示需要你去完成。

之前《巫師3》的觀光任務受到了玩家的批評,所以在這方面CDPR進行了改進,《賽博朋克2077》中不會遇到類似的任務。

此外,玩家有多種方式可以完成任務,這點之前CDPR也多次提到過。開發者稱,和《巫師3》相比,完成任務的方式增加了3倍。他們會考慮玩家會做的最笨的方式是什麼,以及任務繼續下去的可能性如何,唯一阻止(任務完成)的是玩家的死亡。他們舉了一個例子,不過Reddit描述的不是太清楚,這個例子是遊戲中某處你會和某人交談,然後中槍,除了直接反擊你可以選擇逃走,然後買個漢堡,但任務還會繼續……

有趣的是,開發者在設計任務時思維非常靈活,如前所述,他們對於如何完成任務沒有特定的規則,唯一的原則就是“如果效果不錯,我們會對其進行擴充並實施。”

當一個任務設計完成之後,他們並不是就放到一邊開始設計下一個,而是會反覆遊玩,因為可能會發現需要修復或者改善的地方。在《巫師3》開發時就是如此,在《賽博朋克2077》的開發中也是這樣。

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CDPR還計劃給超過1000名NPC手工設計日常生活習慣,來改善NPC的行為,理論上來說這樣會讓《賽博朋克2077》的世界比其他RPG更加生動、充滿活力。

播客中還提到了E3預告中展示的近戰系統並不是最終版。因此這方面玩家可以期待有更大的提升。並且,開發人員對於在E3之前沒有人洩露基努裡維斯將在遊戲中亮相的訊息感到非常自豪。

在賽博空間中你可以召喚類似於夢幻RPG的生物和戰士,他們可以殺死另外一個駭客。

疫情期間因為遠端辦公,CDPR給開發人員發出了700臺裝有《賽博朋克2077》的工作站,因此Reddit玩家就此推測《賽博朋克2077》的開發團隊至少超過了700人。

Reddit這篇博文還在更新中,有些播客內容還沒有聽完,後續如果有新的重要的情報將繼續更新。

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