《賽博朋克2077》更多新細節:每個關卡的設計都很巧妙

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  在新一期德國遊戲雜誌GameStar中,CD Projekt RED透露了一些關於《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的新細節,其中包含一些關卡設計、任務設定以及肉搏戰鬥的部分,下面讓我們一起來看看吧!

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  根據CDPR的說法,《賽博朋克2077》在關卡設計方面的進化就像是《巫師2》進化到《巫師3》一樣進步巨大。因此玩家們可以期待這款超越CDPR之前所有RPG的遊戲,此外遊戲地圖也不會有太多圖示讓玩家重複勞動。並且CDPR吸取的玩家對於《巫師3》一些繁瑣任務的意見,在《賽博朋克2077》中將不會遇到類似的任務。

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  開發者還表示在《賽博朋克2077》中玩家完成任務的方式有很多種,甚至是《巫師3》的三倍之多,並且開發者還表示每個任務都擁有非常靈活的設計思維,玩家必須要摸清其中的門道。

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  值得一提的是CDPR還準備透過人工製作超過1000個NPC程式來改善遊戲彙總的NPC行為,理論上本作的世界相比其他RPG遊戲將更有活力!最後CDPR表示之前在E3預告片展示的近戰系統其實還沒有完成,因此玩家可以期待遊戲正式發售後在近戰方面的巨大改進。

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  《賽博朋克2077》計劃於9月17日登陸PS4/Xbox One/PC/Stadia平臺,敬請期待!

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