《死亡細胞》1.9更新了什麼 遊戲1.9更新內容介紹
死亡細胞1.9更新了什麼?近期遊戲迎來了一次比較大的更新,很多小夥伴還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來死亡細胞1.9更新內容介紹,快來看一下吧。
死亡細胞1.9更新內容介紹
重要內容
武器重做
在進行很成功的武器歡迎度調查後,我們嘗試給人們不喜歡的武器加強,然後削弱人們更喜歡的武器。
這樣做的主要目的是建立一個更多樣化的版本,同時不讓之前的東西變得無趣。
大部分更新內容都是少量的調整,一些武器有重要的調整,有一些需要注意:
所有的弩(除了“聲波弩”,現在叫“聲波卡賓槍”)現在都是純生存雙手武器。
“多頭弓”,“獵人長弓”和“鋼鐵意志”現在是純戰術武器並有所加強。
這些武器在戰術流中從未發光,因為一些原因,人們普遍選擇用生存流玩這些武器。而且和別的純戰術遠端武器比,我們不得不降低他們的傷害來平衡。
隨著雙手武器成為生存流的一部分。增強這些武器讓他們和其他武器比更出色是很正常的。
經濟重做
我們已經注意到死亡細胞的經濟系統是很糟糕的很多次了。雖然在低難度下,經濟系統看起來還不錯,但是在高難度下情況就很糟糕了。如果你想買食物或者藥瓶,那麼你基本沒有多餘的錢去購買裝備。
因此,為瞭解決這個問題,官方進行了一些調整,有大有小。
刪除金錢指數機制,以後將永遠是小數字。
很多物品的價格都變動了。
為了取代原來的價格方式,現在裝備的價格隨物品等級而上升。
重鑄和精煉裝備所需費用改動。
商店現在根據裝備屬性分類,不再是裝備型別。
商店重新整理現在是免費的,只不過裝備價格會變高。
裝備質量和傷害重做
++級和S級裝備附帶的卷軸已經刪除,為了補償缺少卷軸帶來的問題,我們在一些場景中增加了卷軸並減少了敵人的傷害,同時裝備的傷害值隨著裝備等級的提升而增加。
這樣做的目的是讓裝備等級變得更加重要,同時與新的經濟系統相結合,讓你在遊戲執行中有更多機會更改裝備。
新DoT:電擊和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都雜糅在了一起,這讓我們感到很難受,所以我們決定給每個DoT一個唯一的效果,並且增加了第四個DoT:電擊。大多數點屬性的武器裝備都會有這種新的DoT。
新DoT:電擊:隨著時間推移會對目標及其周圍的所有目標造成傷害。
流血重做:在目標身上疊加足夠的流血狀態,並在一定層數後爆發。
中毒重做:在目標死亡後,釋放傷害降低的毒霧一段時間。
燃燒未重做:因為燃燒現在的效果已經很好了。
同時,“給具有特定狀態敵人造成額外傷害”的詞綴均有變動。
傷害變異重做
那些為你提供額外DPS傷害的變異隨卷軸提升較差,讓他們在低難度下很有用,在高難度下變得沒什麼意義。
為瞭解決這個問題,我們決定將變異從DPS加傷改為百分比加傷。這意味著所有的加傷(裝備等級,裝備質量,詞綴等)都將和詞綴共同作用。
受影響的變異有
連擊
復仇
腐化
寧靜
料理
延長治療
改動並增加了可憐的初始變異。
所有的控制效果在一段時間後解除,這意味著冰凍,眩暈,減速和其他控制在BOSS戰中變得更加有效。(1.9.1)
裝備一個雙手武器時,會給你一個揹包武器欄。你可以將任意一個單手武器放入其中,並等你有另一個單手武器時,可以將兩個單手武器同時裝備並替換雙手武器。(1.9.1)
平衡
所有造成額外傷害詞綴的生成機率降低。
隨著這次改動,每件裝備都有3、4個DoT傷害,讓你覺得這樣做沒啥意義。
金幣指數增長機制被移除。雖然看起來錢變少了很多,但是也更容易掌握,同時我們也可以非常容易地調整場景中金幣的生成數量。
商店重新整理現在是免費的,次數也增長到了5次,每次重新整理都會提高40%的商品基礎價格。
很多裝備的記住價格都調整了。雖然第一眼看上去調整不是很大,但是指數機制會快速提升價格,下面是變化清單。
漲價的裝備
所有治療裝備
強力手雷
火焰手雷
重型弩弓
爆炸十字弓
連射弩
降價的裝備
閃光彈
巨人殺手
寒冰鎧甲
冰之弓
獵人長弓
聲波卡賓槍
傳奇裝備不再提供額外的屬性並且額外傷害加成也降低了。但這不會持續很久,官方也不知道怎麼去平衡它目前。。
現在在1細胞以上,你可以在遊戲開始出獲得一個免費的護符,但是我們可能會改。
4細胞以上,小怪傳送速度變快了很多。
技能不再影響冷卻變異。
“重型弩弓”重做
現在是一個純生存雙手武器。
副手可以重新裝填重弩彈藥,並且下一個攻擊暴擊。
鉤子不再穿透敵人,即使有“穿透敵人”詞綴也不會穿透。
全部彈藥對BOSS造成的傷害被傷害上限限制。
“連射弩”重做
現在是一個純生存雙手武器。
主手射速降低,並且每4發彈藥控制敵人1次。不再會對被控制敵人造成暴擊。
副手現在發射一連串箭矢,對被控制的敵人造成暴擊。
“寒冰弩”重做
現在是一個純生存雙手武器。
主手現在基本沒有變動,除了不會長按對敵人暴擊外。
副手現在發射一支很快的無限穿透的箭矢,對冰凍的敵人造成暴擊。
“爆炸十字弓”重做
現在是一個純生存雙手武器。
主手沒有變化。
副手現在是近戰武器,驚不驚喜。
“戰爭投槍”重做
再次按攻擊鍵將會傳送到投槍處。
不再受彈藥變異影響。
“烏鴉之翼”重做
現在你可以在持續時間內上下跳躍了,並且可以正常移動,再次跳躍就可以飛起來。
在持續時間內移動速度變快。
會對敵人造成電擊傷害。
翻滾和下衝都不會取消技能,重按技能可以取消技能。
下衝造成額外傷害。
“藥劑”重做
不需要再次喝藥或者過關來補充了,現在有了冷卻時間。
不再治療你。
無敵時間變短。
將你損失生命值的一半轉換為額外生命值。
減少受到的傷害。
免疫疫病。
增加移速。
減少翻滾冷卻。
“吸血”重做
不需要再次喝藥或者過關來補充了,現在有了冷卻時間。
和之前效果完全不一樣。
現在把你所有生命值和一部分失去的生命值轉換成橙血,透過這樣來治療自己。
高風險高回報不是嘛?
“觸手”重做
當敵人距離自己很近時,增加一個擊退敵人的攻擊方式。
這樣做的目的是讓你可以更方便打出暴擊傷害。
“冰霜碎片”重做: 移除彈藥限制。
增加減速持續時間。
減少暴擊傷害。
加強所有初始武器的傷害(“生鏽的刀”,“初學者弓箭”,“老木盾”)。
加強“胡桃夾子”
增加攻擊範圍。
重做模型和動畫。
加強“藤蔓手雷”
增加持續時間。
略微增加傷害。
加強“閃光彈”
減少冷卻時間。
加強“冰霜爆破”
增加攻擊範圍。
移除彈藥限制。
加強“斯巴達草鞋”
增加攻擊傷害。
加強“火把”
增加攻擊傷害。
加強“猛推盾”
增加將敵人推到牆上造成的傷害。
加強“碾碎機”
現在範圍內的敵人都會減速。
加強“怨恨之刃”
增加攻擊傷害。
減少前搖。
加強“多頭弓”
增加彈藥數量。
移除生存屬性。
增加攻擊距離。
加強“獵人長弓”
增加彈藥數量。
移除生存屬性。
加強“鋼鐵意志”
增加彈藥數量。
移除生存屬性。
加強“釘鞋”
重做模型和動畫。
略微加強傷害。
加強“均衡之刃”
增加暴擊時間。
增加基礎傷害但減少持續命中造成的傷害(最大傷害值不變)。
略微提升擊暈值。
加強“血之刃”
增加流血時間。
加強“燧石”
充能變快。
蓄滿力時攻擊範圍變大。
衝擊波現在會點燃地上的油。
加強“貪婪盾”
移除金幣獲得限制。
加強“聲波卡賓槍”
增加傷害。
增加攻擊距離。
加強“對稱長槍”
增加攻擊距離。
削弱“壁壘”
減少盾反成功後的無敵時間。
增加一個特效提醒無敵結束。
削弱“噴火塔”
增加冷卻時間。
削弱“捕獸夾”
減少控制時間。
減少傷害加成。
削弱“巨鐮”
略微減少傷害。
受傷時中斷暴擊。
削弱“節奏布祖基琴”
減少傷害。
削弱“迅捷弓”
減少暴擊傷害。
削弱“死靈法術”
只能回覆到50%的生命值。
“電鞭”現在是純戰術武器。
建議:“鐘樓”和“被遺忘的陵墓”卷軸碎片數互換。
“刺劍”現在是暴怒戰術雙色武器。
“沉睡的庇護所”的“決鬥家”現在被增強了(抗性提高並且血量增加)。
提高“對眩暈敵人增傷”詞綴的機率。
新詞綴:對固定的敵人增傷、對電擊的敵人增傷。
建議:在“回收管道”解鎖前,雙手武器不可以當做初始武器。(1.9.1)
建議:改進一血保護機制,防止在一些連擊中造成不公平的死亡。(1.9.1)
“決鬥家”現在改名為“舞蹈家”,偶爾會在你的身後背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)
關卡設計
建議:將“守護者”改名為“烤箱騎士”並降低密度。
建議:重新改動“沉睡的庇護所”的小怪,讓新怪在沉睡時也存在。
建議:“被棄者沼澤”的祭壇現在是一個永久房間,不可以開啟“取消劇情房”選項來停用。(1.9.1)
UI設計
“大劍”,“雙匕首”和“無限箭制弓”現在在說明介面顯示非暴擊傷害值以幫助比較裝備。
(社群建議)增加一個選項,可以顯示或隱藏種子資訊。(1.9.1)
遊戲體驗
“平底鍋”在最開始的幾次遊戲中不會出現,並且每個場景只有一個商人處會出現。
在“被囚者的牢房”最開始的一局遊戲中不會刷劇情房間。
現在商店類別替換為屬性類別。隨著裝備總數的增加,裝備類別的意義越來越小。因此,為了保證在遊戲過程中找到的商店總能對你有作用,現在你可以在解鎖商店類別後選擇暴虐,戰術,生存類別裝備。
建議:“雷盾”不再攻擊門,尤其是金幣門。(1.9.1)
音效
Bug修復
修復了無敵敵人和“鐵蒺藜”變異間怪異的圖形互動。
“鮮血盾”不會刷出招架流血詞綴。
“受傷敵人燃燒”詞綴不會在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。
以上就是死亡細胞1.9更新內容介紹全部內容,希望能夠幫到大家。
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