《死亡細胞》1.9更新了什麼 遊戲1.9更新內容介紹

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  死亡細胞1.9更新了什麼?近期遊戲迎來了一次比較大的更新,很多小夥伴還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來死亡細胞1.9更新內容介紹,快來看一下吧。

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死亡細胞1.9更新內容介紹

  重要內容

  武器重做

  在進行很成功的武器歡迎度調查後,我們嘗試給人們不喜歡的武器加強,然後削弱人們更喜歡的武器。

  這樣做的主要目的是建立一個更多樣化的版本,同時不讓之前的東西變得無趣。

  大部分更新內容都是少量的調整,一些武器有重要的調整,有一些需要注意:

  所有的弩(除了“聲波弩”,現在叫“聲波卡賓槍”)現在都是純生存雙手武器。

  “多頭弓”,“獵人長弓”和“鋼鐵意志”現在是純戰術武器並有所加強。

  這些武器在戰術流中從未發光,因為一些原因,人們普遍選擇用生存流玩這些武器。而且和別的純戰術遠端武器比,我們不得不降低他們的傷害來平衡。

  隨著雙手武器成為生存流的一部分。增強這些武器讓他們和其他武器比更出色是很正常的。

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  經濟重做

  我們已經注意到死亡細胞的經濟系統是很糟糕的很多次了。雖然在低難度下,經濟系統看起來還不錯,但是在高難度下情況就很糟糕了。如果你想買食物或者藥瓶,那麼你基本沒有多餘的錢去購買裝備。

  因此,為瞭解決這個問題,官方進行了一些調整,有大有小。

  刪除金錢指數機制,以後將永遠是小數字。

  很多物品的價格都變動了。

  為了取代原來的價格方式,現在裝備的價格隨物品等級而上升。

  重鑄和精煉裝備所需費用改動。

  商店現在根據裝備屬性分類,不再是裝備型別。

  商店重新整理現在是免費的,只不過裝備價格會變高。

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  裝備質量和傷害重做

  ++級和S級裝備附帶的卷軸已經刪除,為了補償缺少卷軸帶來的問題,我們在一些場景中增加了卷軸並減少了敵人的傷害,同時裝備的傷害值隨著裝備等級的提升而增加。

  這樣做的目的是讓裝備等級變得更加重要,同時與新的經濟系統相結合,讓你在遊戲執行中有更多機會更改裝備。

  新DoT:電擊和DoT重做

  仙子的所有DoT似乎都雜糅在了一起,這讓我們感到很難受,所以我們決定給每個DoT一個唯一的效果,並且增加了第四個DoT:電擊。大多數點屬性的武器裝備都會有這種新的DoT。

  新DoT:電擊:隨著時間推移會對目標及其周圍的所有目標造成傷害。

  流血重做:在目標身上疊加足夠的流血狀態,並在一定層數後爆發。

  中毒重做:在目標死亡後,釋放傷害降低的毒霧一段時間。

  燃燒未重做:因為燃燒現在的效果已經很好了。

  同時,“給具有特定狀態敵人造成額外傷害”的詞綴均有變動。

  傷害變異重做

  那些為你提供額外DPS傷害的變異隨卷軸提升較差,讓他們在低難度下很有用,在高難度下變得沒什麼意義。

  為瞭解決這個問題,我們決定將變異從DPS加傷改為百分比加傷。這意味著所有的加傷(裝備等級,裝備質量,詞綴等)都將和詞綴共同作用。

  受影響的變異有

  連擊

  復仇

  腐化

  寧靜

  料理

  延長治療

  改動並增加了可憐的初始變異。

  所有的控制效果在一段時間後解除,這意味著冰凍,眩暈,減速和其他控制在BOSS戰中變得更加有效。(1.9.1)

  裝備一個雙手武器時,會給你一個揹包武器欄。你可以將任意一個單手武器放入其中,並等你有另一個單手武器時,可以將兩個單手武器同時裝備並替換雙手武器。(1.9.1)

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  平衡

  所有造成額外傷害詞綴的生成機率降低。

  隨著這次改動,每件裝備都有3、4個DoT傷害,讓你覺得這樣做沒啥意義。

  金幣指數增長機制被移除。雖然看起來錢變少了很多,但是也更容易掌握,同時我們也可以非常容易地調整場景中金幣的生成數量。

  商店重新整理現在是免費的,次數也增長到了5次,每次重新整理都會提高40%的商品基礎價格。

  很多裝備的記住價格都調整了。雖然第一眼看上去調整不是很大,但是指數機制會快速提升價格,下面是變化清單。

  漲價的裝備

  所有治療裝備

  強力手雷

  火焰手雷

  重型弩弓

  爆炸十字弓

  連射弩

  降價的裝備

  閃光彈

  巨人殺手

  寒冰鎧甲

  冰之弓

  獵人長弓

  聲波卡賓槍

  傳奇裝備不再提供額外的屬性並且額外傷害加成也降低了。但這不會持續很久,官方也不知道怎麼去平衡它目前。。

  現在在1細胞以上,你可以在遊戲開始出獲得一個免費的護符,但是我們可能會改。

  4細胞以上,小怪傳送速度變快了很多。

  技能不再影響冷卻變異。

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  “重型弩弓”重做

  現在是一個純生存雙手武器。

  副手可以重新裝填重弩彈藥,並且下一個攻擊暴擊。

  鉤子不再穿透敵人,即使有“穿透敵人”詞綴也不會穿透。

  全部彈藥對BOSS造成的傷害被傷害上限限制。

  “連射弩”重做

  現在是一個純生存雙手武器。

  主手射速降低,並且每4發彈藥控制敵人1次。不再會對被控制敵人造成暴擊。

  副手現在發射一連串箭矢,對被控制的敵人造成暴擊。

  “寒冰弩”重做

  現在是一個純生存雙手武器。

  主手現在基本沒有變動,除了不會長按對敵人暴擊外。

  副手現在發射一支很快的無限穿透的箭矢,對冰凍的敵人造成暴擊。

  “爆炸十字弓”重做

  現在是一個純生存雙手武器。

  主手沒有變化。

  副手現在是近戰武器,驚不驚喜。

  “戰爭投槍”重做

  再次按攻擊鍵將會傳送到投槍處。

  不再受彈藥變異影響。

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  “烏鴉之翼”重做

  現在你可以在持續時間內上下跳躍了,並且可以正常移動,再次跳躍就可以飛起來。

  在持續時間內移動速度變快。

  會對敵人造成電擊傷害。

  翻滾和下衝都不會取消技能,重按技能可以取消技能。

  下衝造成額外傷害。

  “藥劑”重做

  不需要再次喝藥或者過關來補充了,現在有了冷卻時間。

  不再治療你。

  無敵時間變短。

  將你損失生命值的一半轉換為額外生命值。

  減少受到的傷害。

  免疫疫病。

  增加移速。

  減少翻滾冷卻。

  “吸血”重做

  不需要再次喝藥或者過關來補充了,現在有了冷卻時間。

  和之前效果完全不一樣。

  現在把你所有生命值和一部分失去的生命值轉換成橙血,透過這樣來治療自己。

  高風險高回報不是嘛?

  “觸手”重做

  當敵人距離自己很近時,增加一個擊退敵人的攻擊方式。

  這樣做的目的是讓你可以更方便打出暴擊傷害。

  “冰霜碎片”重做: 移除彈藥限制。

  增加減速持續時間。

  減少暴擊傷害。

  加強所有初始武器的傷害(“生鏽的刀”,“初學者弓箭”,“老木盾”)。

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  加強“胡桃夾子”

  增加攻擊範圍。

  重做模型和動畫。

  加強“藤蔓手雷”

  增加持續時間。

  略微增加傷害。

  加強“閃光彈”

  減少冷卻時間。

  加強“冰霜爆破”

  增加攻擊範圍。

  移除彈藥限制。

  加強“斯巴達草鞋”

  增加攻擊傷害。

  加強“火把”

  增加攻擊傷害。

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  加強“猛推盾”

  增加將敵人推到牆上造成的傷害。

  加強“碾碎機”

  現在範圍內的敵人都會減速。

  加強“怨恨之刃”

  增加攻擊傷害。

  減少前搖。

  加強“多頭弓”

  增加彈藥數量。

  移除生存屬性。

  增加攻擊距離。

  加強“獵人長弓”

  增加彈藥數量。

  移除生存屬性。

  加強“鋼鐵意志”

  增加彈藥數量。

  移除生存屬性。

  加強“釘鞋”

  重做模型和動畫。

  略微加強傷害。

  加強“均衡之刃”

  增加暴擊時間。

  增加基礎傷害但減少持續命中造成的傷害(最大傷害值不變)。

  略微提升擊暈值。

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  加強“血之刃”

  增加流血時間。

  加強“燧石”

  充能變快。

  蓄滿力時攻擊範圍變大。

  衝擊波現在會點燃地上的油。

  加強“貪婪盾”

  移除金幣獲得限制。

  加強“聲波卡賓槍”

  增加傷害。

  增加攻擊距離。

  加強“對稱長槍”

  增加攻擊距離。

  削弱“壁壘”

  減少盾反成功後的無敵時間。

  增加一個特效提醒無敵結束。

  削弱“噴火塔”

  增加冷卻時間。

  削弱“捕獸夾”

  減少控制時間。

  減少傷害加成。

  削弱“巨鐮”

  略微減少傷害。

  受傷時中斷暴擊。

  削弱“節奏布祖基琴”

  減少傷害。

  削弱“迅捷弓”

  減少暴擊傷害。

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  削弱“死靈法術”

  只能回覆到50%的生命值。

  “電鞭”現在是純戰術武器。

  建議:“鐘樓”和“被遺忘的陵墓”卷軸碎片數互換。

  “刺劍”現在是暴怒戰術雙色武器。

  “沉睡的庇護所”的“決鬥家”現在被增強了(抗性提高並且血量增加)。

  提高“對眩暈敵人增傷”詞綴的機率。

  新詞綴:對固定的敵人增傷、對電擊的敵人增傷。

  建議:在“回收管道”解鎖前,雙手武器不可以當做初始武器。(1.9.1)

  建議:改進一血保護機制,防止在一些連擊中造成不公平的死亡。(1.9.1)

  “決鬥家”現在改名為“舞蹈家”,偶爾會在你的身後背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)

  關卡設計

  建議:將“守護者”改名為“烤箱騎士”並降低密度。

  建議:重新改動“沉睡的庇護所”的小怪,讓新怪在沉睡時也存在。

  建議:“被棄者沼澤”的祭壇現在是一個永久房間,不可以開啟“取消劇情房”選項來停用。(1.9.1)

  UI設計

  “大劍”,“雙匕首”和“無限箭制弓”現在在說明介面顯示非暴擊傷害值以幫助比較裝備。

  (社群建議)增加一個選項,可以顯示或隱藏種子資訊。(1.9.1)

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  遊戲體驗

  “平底鍋”在最開始的幾次遊戲中不會出現,並且每個場景只有一個商人處會出現。

  在“被囚者的牢房”最開始的一局遊戲中不會刷劇情房間。

  現在商店類別替換為屬性類別。隨著裝備總數的增加,裝備類別的意義越來越小。因此,為了保證在遊戲過程中找到的商店總能對你有作用,現在你可以在解鎖商店類別後選擇暴虐,戰術,生存類別裝備。

  建議:“雷盾”不再攻擊門,尤其是金幣門。(1.9.1)

  音效

  Bug修復

  修復了無敵敵人和“鐵蒺藜”變異間怪異的圖形互動。

  “鮮血盾”不會刷出招架流血詞綴。

  “受傷敵人燃燒”詞綴不會在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。

  以上就是死亡細胞1.9更新內容介紹全部內容,希望能夠幫到大家。

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