《全境封鎖 2》評測 洞悉玩家最想要的,帶給玩家最需要的

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一週前,手腕上的特工腕錶突然亮起,我意識到是時候回到那滿地狼藉的封鎖之地了。《全境封鎖2》在3月15日正式上線,我相信上個週末各位特工們一定過著“起床!全境封鎖啟動!全境封鎖關閉!睡覺!”的生活,雖說電子競技沒有睡眠,但提醒各位還是不要過度爆肝搞壞了身體。說到爆肝的刷刷刷,我們在聊起《全境封鎖2》時不免會捎上前不久的同類作品《聖歌》。此處我不再贅述《聖歌》到底是出了什麼問題,我只想說或許我們不該把兩者完全放在同一水平線上作對比,儘管BioWare資歷不淺,但在此類刷子游戲的積累上肯定比不了經歷過《全境封鎖》初代的育碧,而這關鍵的經驗積累也促使了全新續作的成功。

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紮實的育碧和友善的改變

從《刺客教條》、《孤島驚魂》再到最近的《特技摩托》以及《全境封鎖》,我們看到了一個穩妥的育碧,同時也看到了一個不斷進取的育碧。聽取玩家的建議,重視玩家的訴求,進而不斷最佳化遊戲作品,最終結出了《全境封鎖2》這樣的碩果。

拿《全境封鎖2》和初代作品對比的話,首先帶給玩家帶來衝擊的就是地區與季節的改變。初代的舞臺在紐約曼哈頓,並且由於病毒爆發在黑色星期五,遊戲的時間恰逢冬季。灰濛濛的天空配上鐵青的高樓大廈,整個環境給人一種模模糊糊的感覺,甚至都沒法看清周圍的細節。這一點新作就改善了許多,距離初代的時間點推移了半年之久,我們來到華盛頓時已是春暖花開。周圍的一切都非常鮮豔,雖然垃圾與路障等還是散落滿地,但樓宇間的獨特感在這首都裡要強得多,它更像是一個生動的都市,而不是刻板印象裡爆發了瘟疫的死城。

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要說畫面只是些表面,作為一款遊戲我們更看重玩起來如何,在這一點上2代遊戲依舊毫不遜色。包括人物的跑動、攀爬,掩體切換以及各種特殊動作,這些都可以用“絲般順滑”來形容,在面對瞬息萬變的戰場局勢時,可以非常靈活地選擇不同路徑去轉移陣地。當然,敵人的步伐也是一樣靈活,在一些複雜的場景中甚至很難有機會捕捉到對方離開掩體的短暫時刻。

既然說到了敵人,那麼就不得不誇誇本次對敵人AI的強化。回想《全境封鎖》初代,除了關卡中的重甲Boss外,與其他對手的作戰更像是掩體後的回合制,不論場景設計成啥樣,戰鬥的變化都不是非常明顯。新作《全境封鎖2》用了更多元化的方式去處理AI的單調性,首先肯定是敵人尋路與進攻性的加強,他們不再是於掩體間切來切去而是合理規劃迂迴路線向你步步緊逼。為了實現這種壓迫的逼近感,本次的地圖設計也起到了不小的作用,更復雜的矮牆掩體讓敵人的佈陣更加有層次,分工也十分明確。隨著遊戲程式的推進,越來越多的新陣營出現,而他們各自的作戰風格也因兵種搭配的不同而不同。遠有狙擊打傷害,中有機槍壓掩體,側面還有近戰包抄,誠然我在單人下本時都是帶無人機和機槍塔的雙兒子組合,不然在敵人立體的掩護配合下著實難以露頭。

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成長與新開始

作為一款網遊,《全境封鎖2》依舊遵循著“滿級才是開始”的原則,這是一種玩家與廠商的共識,各位爆肝大佬們肯定也是第一時間肝滿級,隨後再去思考接下來的計劃。不過,與初代遊戲相比,升級過程的體驗新作要好很多,玩家不再是迴圈著開圖做任務的枯燥過程,看著經驗一點點逼近頂點。

整個升級過程有非常多的可變性,大量的旁支要素也並非要到滿級後才去考慮。合理地分配升級路線,把更多精力分攤到分支要素上,這往往能夠使得刷級之路事半功倍。遊戲中有多處聚落在解鎖後還有更進一步的升級需求,同時地圖中的爭奪據點也會對整個環境造成影響,多多收集特長點數更是會讓你比其他特工提前獲得優勢,特別是與經驗值和搜尋相關的部分。不過,儘管玩家的升級之路內容很豐富,但在很多細節上我們還是不難看出《全境封鎖2》主要還是服務於滿級玩家。

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在玩家肝滿級後便會進入世界階級1,大量的新要素便隨之而來,神秘組織黑色獠牙突然入侵事態平息了的華盛頓,那些原本已經攻佔下來的區域一夜間便又落回敵手。此時,玩家可以選擇繼續清理此前遺留下來的內容,比如收集道具,完成支線等等,不過街道上重新整理的黑色獠牙成員可不會輕饒你,所以建議在本篇就將地圖上的小道具收集齊,以免出現滿級了特長卻沒點出來的尷尬。

從世界1到世界4,目前的大佬玩家已經達到了400+的高裝等,甚至不乏有人已經達到了版本的封頂裝等。在這個開放的刷刷刷階段中,玩家能做的也不僅僅是副本的無限迴圈,新的聚落計劃、翻新的地圖據點,甚至一些聚落都需要玩家重新解放,不過最核心的倒還是副本的刷刷刷。

刷副本帶來新裝備,新的裝備帶來更高強度,進而可以挑戰更難的副本,這個迴圈是遊戲的根本。但在此之外,玩家能做的事還有很多,例如仔細篩選獲得的戰利品,從中找到適合自己的搭配,武器校準臺會協助玩家調整出自己最趁手的武器裝備。

另外,作為本作的新亮點,當角色滿級後會解鎖三種特殊職業,分別是爆破專家、生存專家和精準射手,它們分別對應了榴彈炮、爆炸弩和重狙。每一項特職都有它單獨的成長路線,這令滿級後的經驗值有了更多新意義,雖說新的點數略顯複雜,但就目前的體驗來看想要構築趁手的特長所花的時間並不多,這會是一個進一步區分玩法風格的部分。

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對於練級以外的內容,暗區的體驗自然也是熱衷PVP的玩家最關心的,不過目前大多數玩家似乎都在忙於提升裝備,暗區呈現非常不飽和的狀態,甚至當我本人去嘗試的時候整個暗區就只有我和我的隊友。

《全境封鎖2》的暗區規則在初代的基礎上進一步細化了,白名的玩家依舊是舔圖並撤離的玩法,等待直升機時的驚險刺激想必依舊是重點。而對於叛變特工來說,有更多額外內容可以選擇,例如花更多時間直接撬開武器箱等等。由於時間和環境關係並沒能特別詳細地體驗暗區內容,在越來越多的玩裝潢備穩定後或許這裡會打得更熱鬧些。

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問題與展望

打從這篇評測一開始,我就將《全境封鎖2》視為了完全的網遊去談,如果你是一名只想體驗劇情的玩家,那麼現階段的問題的確會成為你體驗遊戲的障礙。然而《全境封鎖2》確實是一款提供長線體驗的遊戲,它的核心存在於發售後長久的更新與調整之中,所以眼下的BUG也好,體驗上的折扣也罷,實在不能被歸納為評測的依據。不過,它們既然存在就勢必會影響當前的體驗,這些內容還是需要說道說道。

首先是最基本的網路問題,以直觀的裸連體驗來看,傍晚開始延遲現象就會開始明顯。包括戰鬥、選單、互動等等功能都會受網路延遲影響,在體驗上還是有較大影響的。與延遲相輔相成的就是惡性BUG了,以我本人的一週體驗來講,遊戲設計中的BUG只會存在於非常微小的細節上,這些普遍不會影響遊戲體驗。根據大家的反饋,在遊戲上線的前幾日曾出現過嚴重的閃退問題,不過緊接著的伺服器維護就修正了這個問題。雖然隨之而來的是技能道具消失的新問題,但就遊戲的維護與修正的速度來看,這些問題也應該會在近期就能得到修復。

對於這些令人匪夷所思的問題,擺正心態是很重要的,作為一個網遊玩家,我們得到的是育碧方面的長期服務,看重的也是他們應對問題的態度以及時效。或許在未來的版本更新中也會有更多類似的情況出現,至於他們的工作是否到位,等到那個時候再去做出評判把。

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真實“自閉”

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