《鴻圖之下》首期策劃X玩家問答全公開

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各位主公好,

首先策劃禿禿再次感謝各位主公對《鴻圖之下》的支援與關注,自首曝以來也收到了許多玩家的留言以及玩家充滿真情實感的“致策劃信”(已經附在文章的最後),大家都非常關注產品的開發進展和各類內容玩法,今天就由我來為各位主公一一作答,讓各位期待鴻圖的主公對產品有更多的瞭解,給予鴻圖更大力的支援。

《鴻圖之下》首期策劃X玩家問答全公開

【地緣玩法】

作為一個沙盤戰略遊戲,我們的一切設計都服務於如何為玩家提供更多維度、更深層次的策略思考:

玩家@我敲可愛:“希望策略遊戲不要都侷限在地格里。“

策劃筆記:我們認為策略絕對不應只侷限於表面的地格里。策略一方面體現在產品玩法,另一方面則體現在社交玩法。雖然我們劃分了地格的概念,但玩家之間的互動不會侷限於方寸間的爭奪,在這裡,不僅有豐富的地圖元素,還有爾虞我詐,合縱連橫。我們希望讓使用者體驗到的是在此基礎上更多維度的策略選擇。

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【歷史事件】

玩家@海螺姑娘:“歷史事件、歷史人物的重建,可以和真實有差距,但要保留其特色。”

策劃筆記:我們不希望只是簡單的套用三國這個題材,而是讓玩家可以在遊戲中身臨其境的體驗三國時期的重要歷史劇情。我們會還原知名歷史戰役製作劇情事件,並提供給使用者抉擇空間改寫歷史。但這個需要時間慢慢來,目前在一步步推進。

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【局內戰場】

玩家:@麥哲輪:“打仗的時候天氣地形因素希望能表現出來。”

策劃筆記:我們在局內戰鬥做了諸多創新向的遊戲設計。我們希望依靠戰前的戰術選擇影響戰鬥結果,天氣會成為對戰鬥結果有非常大影響的因素,結合天時地利,因地制宜的選擇兵種搭配,最大限度發揮軍隊實力。同時我們還增加了即時戰鬥的創新玩法,透過UE4引擎的讓玩家能夠身臨其境的感受千人同屏對戰的暢快體驗,瞭解戰場每個角落的戰局變化。

《鴻圖之下》首期策劃X玩家問答全公開

【平衡性】

遊戲的平衡性是大家討論最多的話題,我們收到了很多玩家的意見。在此,我們認真地承諾鴻圖會努力創造最公平的遊戲壞境,從各方面保證遊戲生態。我們希望把鴻圖打造成一款長線、經典的沙盤戰略作品,和玩家一同成長,成為大家共同的羈絆。在這裡,真正的強大是來源優秀的策略與全盤的思考把控,來源於對戰場的瞭解以及深入分析,我們鼓勵玩家利用天時地利,利用所有的策略玩法設計來進行戰爭博弈。

玩家@Naraku:”提一點個人建議,平衡性平衡性平衡性,真的非常非常重要。氪金元素只要別太誇張就行,但是平衡性必須重視,做好這一點才能穩得住玩家,打得響招牌。“

策劃筆記:我們非常重視付費和數值之間的平衡,這是策略遊戲的最核心要素。如何讓所有玩家都能體驗到策略遊戲的魅力,永遠是我們最關注的核心課題。希望玩家能對兵種剋制關係、陣型、天氣、地形等有自己的理解並付諸於運用,實現以少勝多、以弱勝強。我們不賣資源、不賣加速,讓所有使用者都可以體驗到策略的真正魅力。希望能塑造鴻圖長線良性生態,我們努力做,希望大家都能玩的開心!

【三國題材塑造】

玩家@菱歌舟泛夜 :“看視訊感覺UE4引擎打造的畫面真的是好,戰鬥效果看上去很驚豔,更期待女武將,希望是有傳統國風特色的,別衣著太暴露。”

策劃筆記:本著對三國歷史的憧憬,我們想透過UE4引擎、超高面數模型(3-4萬面),打造一個屬於中國人心目中獨一無二的三國。我們也以此為標準進行大量的歷史、文獻考證。我們在地形、建築上儘量還原歷史。對於武將的形象、特色我們也考據歷史並進行藝術化加工,融入國風幻想次世代風格,用現代年輕的方式演繹三國風骨。我們力爭打造屬於我們中國人的三國品牌,延續屬於我們自己的文化瑰寶。

《鴻圖之下》首期策劃X玩家問答全公開

2020年6月17日

愛你們的禿頭策劃-禿禿

附《致鴻圖策劃的一封信》

你們的想法,我們確實都看到了。

本想在體驗過後再反饋溝通,但卻還是擔心期待再次落空。面對官方釋出的資訊,一邊有些受用,不由勾勒出我們腦海中的三國熱土,一邊暗自告誡,不能期待太高。畫面、玩法、環境,看起來倒是象模像樣,只希望你們的構想能夠成真,讓我們這群熱愛三國的玩家能夠再次施展抱負。

畢竟不是坐擁天時地利,就會迎來人和。

請拿出真正的品質感作品,而不是用換皮遊戲來敷衍玩家。只要做得足夠好,足夠用心,相信玩家們也很樂意給予你麼積極的反饋。

作為三國沙盤策略遊戲的忠實玩家,也深知,打造一款成熟的遊戲,開墾一片能夠承載希望與熱情的土地,並非那麼容易。我們也不是要吹毛求疵。對一款慢節奏的長線遊戲,我們可以包容小的bug,可以暫時接受沒最佳化好的地方。但要想留住玩家,請像現在一樣熱情而積極,直面我們的意見與需求。現在這些誠懇地交流,請始終堅持。

這幾天看到了很多玩家的的疑問,大多是對於氪金與遊戲環境的關注。你們也表露了打造良性、公平的遊戲環境的態度。我只希望,這個時間,是一輩子。讓我們能真正享受到基於智力與選擇之上的遊戲樂趣。

接下來的測試,希望預告的內容不要縮水太大……實話說,玩了這麼多年的手遊,預告片的內容我是肯定不會信的。倒是製作人採訪那段裡,主策自己在那兒玩全戰,讓我印象深刻。就照著這個模板,能拿出50%的畫面表現力我就心滿意足了。鑑於騰訊最近出品,畫面都還行的經驗,這我倒是不太擔心。

至於玩法,應該就是我們這些玩家最關注的地方了。雖說鴻圖只要能把氪金和畫面做好,玩法一成不變也足夠能打了,但玩法上的新意我個人還是非常期待的。我記得有些玩家分析說戰場是即時戰略類的,類似全戰。我估計懸,畢竟是手遊,戰爭有時也會比較頻繁,全手操壓力太大,不太現實。其實在半自動的過程中,進行一些簡單但關鍵的策略決定就可以了,有參與感,也不會太累。其實策劃在介紹或者回復玩家的時候,提到最多的特點,應該是不同天氣地形對戰果的影響,可以衍生出多樣的玩法。結合有人說會存在可以在大地圖上釋放的技能,這個深度確實是有了。如果可以,我是很希望能看到類似pc三國志那種借風勢放火,以弱勝強的情形。

我個人最期待的玩法,是策劃親口承認的——三國事件、知名劇情、武將個人劇情。以前玩的手遊,多少有點借三國之名行架空之實的意味。多一些能和玩家自己勢力擴張配合起來的劇情內容,值得期待。倒是不知,武將個人劇情是不是意味著玩家手下的工具人們終於翻身了……

其實期待也好,懷疑也罷,最後都要看實機表現。說了這麼些心裡話,相信同好們也都能理解。

沒預約的小夥伴記得先預約,能得些過渡物資。

當然,要是實機體驗辜負了我的期待與信任,我要第一時間錘爆這群騙子策劃。

《鴻圖之下》首期策劃X玩家問答全公開

——積極進坑,謹慎防騙的玩家

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