《柏德之門3》超長實機演示 UI改善戰鬥更流暢

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近日拉瑞安首席設計師Swen Vincke在直播中演示了《柏德之門3》的遊戲玩法,展示了戰鬥場景等,一起來欣賞下視訊吧!

實機演示:

從視訊中可以看到《柏德之門3》UI有大幅度改善,整體更簡潔,肢體動作和法術等分門別類。遊戲中的旁白講述已變為基於現在時態的第二人稱。集體先攻取消,改回獨立先攻,順序接近的角色可以自由決定行動先後或在聯機時一起行動。NPC過場動作生動;戰鬥流暢,施法和攻擊等動作不拖沓,施法時有咒語音效。

《柏德之門3》超長實機演示 UI改善戰鬥更流暢

Vincke還展示了靈感系統。靈感點數允許玩家重擲其中的一個骰子,如果某次骰子的點數將決定生死,這種資源就顯得很有價值。玩家在遊玩時所作的決定將影響整個世界。《柏德之門3》大地圖整體設計更復雜、立體。玩家可以從地表、地下室一路探索到深處的幽暗地域。物體互動做的很好,可破壞的要素更多,箱子堆疊之後能讓人爬上去等等。

Vincke表示《柏德之門3》搶先體驗的內容比《神界:原罪2》最初發售的版本還多。該作將於8月開始在PC平臺搶先體驗,然後推出Stadia版。

視訊截圖:

《柏德之門3》超長實機演示 UI改善戰鬥更流暢

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