《柏德之門3》超長實機演示 靈感系統能讓你死裡逃生

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   今日,拉瑞安工作室總監Swen Vincke在直播活動中紮實了《柏德之門3》的一些新玩法。自PAX East 2020遊戲展以來,團隊就一直在改進,以及增添的要素。當時觀看直播的玩家可以共同選擇要走的路,進入幽暗地域,或者殺死大地精德羅爾·拉格茲林。

   演示視訊:

   在上週末的Guerrilla Collective展會中,該團隊宣佈,儘管他們在新型冠狀病毒的威脅下有一定的阻力,但仍在致力於保證2020年8月《柏德之門3》搶先體驗的釋出。上週六,在其釋出的開發秘辛視訊中,分上下集給出了當前的開發狀態,也為今天的直播奠定了道路。

   從一年前最初的公告,到今天《龍與地下城》直播活動所展示的內容之間,《柏德之門3》已經逐步成型,並且隨著拉瑞安工作室在其搶先體驗的活動中直接與社群合作,形成了良性迴圈。創意總監Swen Vincke在直播中展示的一些改進,便是基於社群中的直接反饋改善而成的。

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   以下是在直播中展示的部分改動,以及一些全新內容。

   遊戲中的旁白講述已經變更為基於現在時態的第二人稱。

   遊戲的主動操控性有所改變。在之前的遊戲中,邊欄曾刻畫著主動操控的樣式。這說明此內容在過去的數月中也有所改進。

   具有相似的獨立主動化的角色們可以自動編組在一起,這將允許玩家嘗試各種組合,並在團隊主動操控的系統中去調整他們的攻擊方式。其他角色和敵人也會具有自己的獨立主動性。

   Vincke首次展示了“靈感”系統。靈感點數將允許玩家重擲其中的一個骰子 —— 如果某次骰子的點數將會決定生死,這種遊戲資源就顯得極具價值。當玩家在遊戲的過程中找到了特殊的解決方案時,就會獲得這些靈感點數作為獎勵。(在多人聯機的遊戲中,雖然可能多個玩家均有靈感點數,但一次事件只有一次使用的機會)

   對玩家角色的反應:在遊戲的過程中,Vincke扮演了一個自定義的精靈角色,整個遊戲世界對於你是誰都有所反饋。更重要的是,你在過去做的決定也會影響整個世界。

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   拉瑞安團隊現在正在全力為2020年8月的搶先測試版本做準備。隨著遊戲的進展,拉瑞安工作室還會在(可能)臨近8月之時,公佈搶先測試的具體日期和其內容的細節。

   視訊畫面:

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