《賽博朋克2077》試玩體驗:令人著迷的夜之城

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  感謝CDPR提供的機會,讓我們有機會進行了《賽博朋克 2077》的試玩體驗,試玩主要提供的是遊戲序章部分,包含了人物建立,一些劇情抉擇,夜之城的探索以及相對初級的戰鬥體驗。下面我就為大家來進行一一介紹。

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【角色建立】

  進入遊戲後,首先要進行的就是角色建立。儘管遊戲裡玩家只能固定扮演一名叫作V的亡命之徒,但在角色定製上仍有一定的發揮空間。

  “人物出身”是比較常見的設定元素,《賽博朋克2077》裡玩家可以從公司員工、街頭小子以及流浪者三個背景身份中擇一進行遊戲。就這次的試玩體驗來講,“人物出身”最直觀的影響就是遊戲的序盤階段,三個身份會從不同城區開啟一段特定的開局劇情;除此之外,流程中會出現與“人物出身”相關的互動選項,這些選項會令劇情的發展產生變化。對比傳統CRPG多樣化的背景設定和數值影響,《賽博朋克2077》在這一方面進行了輕量化處理,簡單了不少。當然我也很期待後續的流程中,身份。值得一提的是,這次試玩中大部分人選擇了公司員工開局,不知道遊戲正式發售後大家會選擇哪個身份開局呢?

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  主角的捏臉部分除了眼耳口鼻、紋身傷疤這些常規選項外,其他“不可描述”的部位這次試玩中也能進行選擇除錯。玩家甚至可以透過聲音、性徵選項來建立一個扶她角色。而作為主角的V在遊戲裡有大量的語音對話,因此聲音的選擇也會對劇情體驗產生較大的影響。

  遊戲在屬性機制上則做得較為傳統,角色擁有肉體、反應、智力、技術能力以及鎮定五大屬性。各項屬性會影響對應的能力,比如肉體能增加近戰傷害、生命值、降低子彈散射;智力能降低破解難度、縮短程式上傳持續時間等等...每個屬性下都有多套專長樹,玩家可以透過使用專長點來獲取專長能力,而進階的專長則往往需要投入一定的點數後才能解鎖。

  由於這次的體驗時間有限,在專長上我沒有進行太多的選擇和嘗試。不過,專長數量還是相當龐大的,而且作用效果也不是簡單的數值加成,不少會對角色的行動等等產生較為直觀的影響。

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【非線性流程】

  這次試玩中我選擇了公司員工出身,故事線從荒阪公司的荒阪塔開始。荒阪塔是一座充斥著超現代元素的辦公樓,大量的高科技裝置和談吐表現極度緊張的員工給人以既神秘又等級森嚴的感覺。另外,在V的辦公桌抽屜裡,我還發現了一本印著《巫師3》希裡封面的雜誌。隨著流程的推進,V會遭遇一些變故,要從頭開始在夜之城中闖出名堂,遊戲的故事也就此展開。

  儘管有著很強的動作以及第一人稱射擊要素,但在核心上《賽博朋克2077》依舊是一個RPG遊戲,如果你對殺出重圍等作品感興趣的話,本作就非常值得嘗試。遊戲的流程有著非常豐富的分支選擇。玩家能透過各類對話、身份選項以及屬性檢定來決定劇情的走向。

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  就拿這次序章試玩中的“拿貨”劇情來說,V在好友傑克的幫助下,從傳奇中間人德克斯特·德肖恩那裡接下了一單任務。任務開始前需要拿到一臺蜘蛛機器人,過程中V會在軍用科技和漩渦幫兩大勢力間周旋。而到了最終和漩渦幫談判時,玩家可以選擇不同的手段來獲取蜘蛛機器人,比如花錢、交換資訊、朝談判物件背後開槍或者跳過談判直接武力解決,這些選擇會影響到接下來的戰鬥、與兩派勢力的關係甚至包括軍用科技內部權力鬥爭的結果等等。這一系列劇情良好地展現了企業、幫派、中間人等勢力之間的脈絡關係,以及遊戲的非線性玩法。

  各式各樣的人物角色也令序篇的部分的表現增色不少。作為V的好友,傑克這個操著一口西班牙腔、喜歡吃亞洲菜的大漢是一個非常討喜的角色,他性格大大咧咧、講義氣且勇猛果敢,序章中的主線任務大多要和他一起完成。T-Bug是一名女性網路駭客,也是V團隊中的技術擔當。艾芙琳是“拿貨”任務中的僱主,她的外表以及與夜之城上層圈子的關係都非常令人在意。朱迪和艾芙琳同屬於莫克斯幫,是一名超夢體驗專家,就外形和性格上來說,我個人感覺會是一名比較受歡迎的角色。

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  除了上述角色外,序章中還有不少人物登場。雖然還暫時無法深入瞭解這些角色,但他們無論性格還是形象都非常地鮮明和多元化。

  幫派和企業勢力是之前遊戲宣傳中的一大特色,在試玩中漩渦幫、莫克斯幫、荒阪公司、軍用科技都有一定數量的角色登場, 比如漩渦幫的成員大多會在身上植入非法義體,行事作風給人的感覺比較像強盜匪徒之流。序章算是初步展現了這些勢力間錯綜複雜、勾心鬥角的關係。

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