《賽博朋克2077》中配預告:海量截圖、原畫公佈

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《賽博朋克2077》的全新內容如約而至。除了預告之外,CDPR也公佈了遊戲的海量新圖,其中包括最新的遊戲實機截圖、遊戲原畫和角色渲染圖。一起來欣賞夜之城的風土人情吧。

中配預告:

遊戲新截圖:

模型,貼圖:從截圖中我們可以看出,這次2077,無論是場景,人物還是物件的模型都非常精緻,面數極高,對於這樣一個大型的開放世界遊戲來說,這意味著每一幀引擎需要計算的多邊形總數是巨大的,得益於新的遮蔽剔除和場景管理技術,2077得以在不增加額外硬體負擔的情況下更加得心應手地處理如此巨大數量的多邊形。

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同時,遊戲也使用了大量的高解析度貼圖,這使得遊戲即使在4K解析度下也能將最細微處的細節栩栩如生地展現出來。

光照:由於“賽博朋克”風格的特殊性,遊戲內擁有十分多的狹小且複雜的場景,此時一個優秀的光照系統便可以極大地增強場景的真實度。在2077中,我們可以看到全新的全域性光照系統很好地發揮了效果——大量的霓虹燈光隨著空間的延申而將整個街道每個角落照亮,或是壓抑且昏暗的室內,在燈光沒有照射到的地方全部被黑暗籠罩。

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同時,2077相較於巫師3,極大地提升了螢幕空間環境光遮蔽的效果。從圖中我們可以看到,物體與物體向接觸的區域產生了較暗的柔和陰影,同時,遊戲中的環境光遮蔽還支援水平方向遮蔽,可以比傳統的環境光遮蔽技術提供更強的畫面縱深感。

陰影:遊戲內的陰影效果由兩部分組成:傳統基於陰影貼圖的軟陰影和基於raymarch的接觸陰影。我們可以看到,遊戲內的軟陰影非常柔和自然,十分接近現實中的陰影,但因為軟陰影受陰影貼圖解析度的限制,使得對於場景中一些小物體,其陰影會不太明顯,這時再搭配上接觸陰影用於補足這方面的不足,便營造出了非常完美的陰影效果。

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反射:2077使用了立方環境貼圖加螢幕空間反射的辦法來渲染反射效果,這也和目前絕大多數的3A大作採用的方法相同,值得一提的是在2077中的螢幕空間反射實際上是Stochastic Screen Space Reflection,此技術可以渲染出比傳統螢幕空間反射更精準,同時也可以在任意粗糙度和光澤度表面的反射效果。略有遺憾的是在圖中並沒有出現真正基於光線追蹤的反射效果,考慮到2077仍舊要登陸本世代主機,因此這點也可以理解,希望CDPR可以讓廣大PC及次世代主機玩家在遊戲中體驗光線追蹤的效果。

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後處理:與現在的3A大作一樣,2077也使用了大量的後期處理技術來增強畫面表現力,這體現在截圖的時間性抗鋸齒,bokeh景深,動態模糊及延遲的貼花技術,這些技術雖然在現在非常常見,但也使得2077的畫面更上一層樓。

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