《賽博朋克2077》預告片揭祕!支援光追和DLSS 2.0

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  憑藉引人入勝的故事情節、廣闊的開放世界玩法和令人瞠目結舌的遊戲畫面《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)具備了成為遊戲大作的所有條件。今天,《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的全新預告片展示了遊戲將支援效能增強的NVIDIA DLSS 2.0,同時還介紹了遊戲是如何使用光線追蹤的最新細節。

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  玩家可在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)釋出時體驗到下述光線追蹤功能:

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  ● 光線追蹤環境光遮蔽- 環境光遮蔽是一種著色和渲染技術,用於計算場景中每個點對環境光照的暴露程度。其結果是一種漫反射陰影效果,使封閉和遮擋的區域變暗,並增強渲染影像的整體色調。在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,光線追蹤的環境光遮蔽還可以與區域性光一起使用,在陰影缺失的地方產生近似於區域性陰影的效果。

  ● 光線追蹤漫反射光照 -這項技術用於捕捉天空的光輝以及來自不同表面的反射光,這是傳統渲染技術難以實現的。

  ● 光線追蹤反射 - 在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,光線追蹤反射被用於所有表面,追蹤範圍可達數公里。它們同時存在於不透明和透明的物體上,透過追蹤場景中的單束反射光線,來模擬光從光滑表面和金屬表面反射的方式。其中既包括像窗戶玻璃這樣光滑的天然鏡面,也包括像拉絲金屬這樣粗糙的表面。與螢幕空間反射只能反射螢幕上的東西不同,光線追蹤反射包含了人物周圍的整個場景,並可以準確地表現出攝像機視野之外或面對攝像機的物體。

  ● 光線追蹤陰影 -《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)預覽版支援來自太陽和月亮的定向陰影。這些陰影旨在實現物理上的精確性,甚至還考慮到雲層的散射光。在遊戲的最終版本中,陰影技術可能會得到進一步增強,以在需要時支援其他型別的光源。

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  光線追蹤和NVIDIA DLSS 2.0,預計將在2020年11月19日《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)釋出時推出。

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  NVIDIA GeForce平臺市場副總裁Jason Paul表示:“《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是有史以來最令人期待的遊戲之一,結合CD PROJEKT RED令人難以置信的故事講述和令人驚歎的藝術效果,由RTX驅動的光線追蹤和NVIDIA DLSS 2.0會讓《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)成為2020年的'必玩'遊戲。"

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  關於DXR Ray Tracing

  光線追蹤是一種為3D物體帶來如真實外觀般的照明技術。光線追蹤試圖透過追蹤從攝像機到光源的光線路徑,並模擬光線與虛擬物體相遇的效果,從而用與真實世界相同的方式顯示光線。光線追蹤使影像質量大幅提升,大大增加了沉浸感,尤其是對《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)這種擁有大量幾何圖形和複雜動態光照的遊戲。

  為了實現光線追蹤,《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)採用業界標準的DirectX 12 Ultimate API,所有NVIDIA GeForce RTX GPU都支援該API。NVIDIA在2018年推出的圖靈GPU架構中率先實現了DirectX 12 Ultimate的功能。

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  關於NVIDIA DLSS 2.0 

  DLSS(深度學習超級取樣)是NVIDIA RTX的一項技術,它利用AI來提升幀率,同時生成精美、清晰的遊戲畫面。在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,DLSS 2.0為玩家提供了增加圖形設定並提高輸出解析度的效能空間。

  DLSS的工作原理是在數以萬計具有高解析度的精美影像上訓練一個深度神經網路,在超級計算機中以極低的幀率和每畫素64個樣本離線渲染。基於無數個小時的訓練所獲得的知識,深度神經網路可以把低解析度的影像作為輸入,構建高解析度的精美影像。

 圖靈架構的Tensor Cores,擁有高達110 teraflops的專用AI馬力,使得首次在遊戲上實時執行這種深度學習網路成為可能。結果是效能大增,視訊質量銳化,同時最大限度地減少重複的干擾和時間性瑕疵,如閃爍。

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   關於《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)

  《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是今年最令人期待的遊戲之一。它由來自波蘭的工作室CD PROJEKT RED製作。CD PROJEKT RED曾為玩家帶來"年度遊戲 "的熱門之選 --《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt),它也是過去十年中評分最高的動作RPG遊戲。

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