《賽博朋克2077》出身背景只有3種 創意源自生命軌跡

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   CDPR在邀請一批媒體試玩《賽博朋克2077》的前3-4小時內容時,發現角色建立和以前有些不同,玩家只能選擇三個不同的出身背景:街頭小子、流浪者、公司員工,並且這個出身背景將伴隨玩家的遊戲流程,決定任務中的選項,和被NPC反覆提及。

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   那麼,CDPR為什麼最後將這部分設計給簡化了呢?任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz在接受採訪時進行了詳細介紹:

   “讓玩家選擇主角的基本設定,比如童年偶像、關鍵事件、來到夜之城的原因等,是我們在角色建立的開發過程中不斷迭代的。但我們討論得越多,就越覺得需要讓這些選擇變得有意義,有結果。所以我們想到了生命軌跡的創意。

   我們覺得玩家不應該只是選擇主角的出身,而是應該親自經歷這些重大事件。所以當玩家開始遊戲以後,首先是直接選擇三條人生軌跡:街頭小子、流浪者、公司員工。每個生命軌跡都將讓玩家出生在不同的地方,執行不同的序章任務。

   你的生命軌跡和早期選擇將會影響後續NPC對你的反應,有的時候會觸發特殊的對話選項。我們的目標是儘量讓玩家擁有更多的自定義和角色扮演選項,讓《賽博朋克2077》的細節充分發揮出來,讓主角的人物特徵更豐滿。我覺得生命軌跡系統幫我們實現了這個目標。”

   所以,原來的答題選背景並不是簡化了,而是深化到了遊戲操作裡,三直接選擇三個最有差別的出身之後,玩家將透過序章內容進行重大人生抉擇,為自己的角色人設定下基調。許多經典RPG也都採用過類似的設計,但接下來還要看《賽博朋克2077》能在這方面進行多少改進。

   《賽博朋克2077》預計11月19日登陸PC、Xbox One和PS4平臺。

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