《對馬之魂》是魂類遊戲嗎 遊戲主要風格介紹

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  對馬之魂是魂類遊戲嗎?很多玩家在對於即將上市的對馬島之魂都表示十分感興趣,因此我們帶來了其遊戲主要風格介紹,各位玩家不妨聽下小編給大家帶來的分析。

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對馬島之魂主要風格介紹

  首先我們可以談談什麼是魂類遊戲。說起魂類遊戲就不得不提宮崎英高,從惡魔之魂、血源詛咒、黑魂三部曲到隻狼,魂類遊戲正在逐步走入大眾視野。

  魂類遊戲有三個特點:

  1.碎片化的敘事手法,魂類遊戲的敘事不像大多數遊戲直白白的告訴玩家劇情是什麼,而更多的是依靠玩家自己去探索,根據自己探索到的資訊來推測。這一點上,對馬之戰是根據真實歷史戰爭事件改編,所以遊戲劇情佔比很重,讓玩家在元日之戰中有更深的代入感。

  2.樸實的戰鬥,格擋、閃避、遊記、繞後是魂類遊戲的基本操作,此外就沒什麼花裡胡哨的技能特效,因此魂類遊戲很注重玩家的基本功。從目前的戰鬥演示看,對馬之魂也才用了格擋彈反秒殺的戰鬥系統,有魂類遊戲內味。

  3.硬核。評價一款遊戲是不是魂類,就看他能不能讓玩家受苦。鑑於對馬之魂還未發售,對於沒有全通的遊戲,我們無法判斷其硬核程度,因此暫時不能得出其是不是魂類遊戲的結論。

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  總結一下:

  對馬之魂在戰鬥上採用魂類遊戲格擋彈反、一擊必殺的系統,又有像刺客教條一樣的暗殺玩法,很多玩家喜歡把對馬之魂對標隻狼來比較,我們先前也分析過兩款遊戲的不同(點選檢視對馬之魂和隻狼對比),隻狼是魂類遊戲的代表作,而對馬之魂在個人看來,是一款有一定魂類元素,但走了全新風格路線的遊戲。

  以上就是對馬島之魂主要風格介紹的全部內容了,希望對各位玩家有所幫助。

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