《激戰2》7月10日戰士職業調整
發佈日期 2020-07-08 11:19:15
激戰2在7月10日的更新中會對戰士進行一些調整,主要圍繞著對一些不常用的副手武器以及一些在PvE中較少使用的特性的改進,下面就給大家帶來7月10日戰士職業改動介紹。
7月10日戰士職業改動
戰士的更新主要圍繞著對一些不常用的副手武器以及一些在PvE中較少使用的特性的改進。
由於這些武器在競技模式中很少使用,所以我們的改動有些激進,但我們會觀察它們是否變得霸道。
技能 | 改動 |
破除幻術 | 僅在PvE中提高了該技能造成的傷害 50% (1 至 1.5 係數)。 僅在PvE中,將戰士移除目標身上增益時獲得的傷害提升從 100% 提高到 300% |
規避損失 | 僅在PvE中增加該特性所造成的傷害 50%(0.9 至 1.35 係數) |
英勇神行 | 該特性已重做:現在每當戰士使用移動技能時,它都會給予1層穩固,穩固的持續時間在PvE中為 5 秒,競技模式中為 2 秒; 該特性在PvE中的冷卻時間為 1 秒,在競技模式中的冷卻時間為 10 秒 |
雙重打擊 | 僅在PvE中,每次命中時獲得的急速的持續時間從 1.5 增加到 2 秒。 |
格擋反擊 | 僅在PvE中,將冷卻時間從 10 減少到 7 秒 |
碎裂重錘 | 將易傷的層數從 15 減少到 10,現在還將在命中時給予3層威能,持續6秒; 如果該攻擊擊中受到控制效果的敵人,獲得的威能以及造成的易傷將會翻倍 |
刺穿(利劍) | 現在除了造成折磨之外,還能施加 1 秒的脈衝殘廢; 成功使用撕裂能力現在可給予 10 層威能,持續 5 秒 |
格擋還擊 | 反擊成功時造成的流血層數從 4 增加到 8 ,流血持續時間從 12 減少到 8 秒 |
傷勢癒合 | 清除的症狀數量從 3 增加到 5 |
野蠻本能 | 該特性不再區分遊戲模式,在所有遊戲模式中都會使用持續時間更長的 2 秒的超越痛苦 |
怒氣湧流 | 在PvP和WvW中,冷卻時間從 25 降低到 20 秒 |
斬首 | 在PvP和WvW中,威力系數從 1.666 提高到 2.0 |
鮮血清算 | 將傷害與治療的轉化率從 25% 提高到 33%; 在PvP和WvW中,狂暴狀態延長時間從 2 增加到 5 秒 |
旋風斧斬 | 在PvP和WvW中,每次攻擊的威力系數從 0.66 提高到 0.75 |
飛斧投擲 | 將PvP和WvW中,彈藥補充時間從 15 降低到 12秒 |
突破打擊 | 在PvP和WvW中,威力系數從 0.7 提高到 0.9 |
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