《仙劍奇俠傳5前傳》一週目通關心得

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  《仙劍5前傳》一週目通關耗時36小時,錯過了大部分角色的支線劇情(完成的僅有瑾軒,謝滄行,結蘿三人支線)。選擇了困難難度,打Boss實在是非常痛苦的事,不得不經常調整裝備的貼符,以及在回覆點附近瘋狂刷仙術等級,到後期更是為了一個合成材料乘著雲來石飛往世界各地採摘為主角增加屬性。但是筆者錯了,選擇困難難度的擔憂是害怕難度不同,玩家碰到的Boss的打法要不一樣(玩過《伊蘇》的玩家會知道),強烈推薦用簡單模式進行遊戲!困難難度通關連個額外稱號獎勵都沒有,有種被騙了的感覺!

《仙劍奇俠傳5前傳》一週目通關心得

  劇情方面,個人感覺還是很不錯的。可能筆者就是那種嚴重中二的悲劇愛好者,有幾次都差點落淚(已經過了容易被感動的年齡)。不過感覺本作有些人物的刻畫還是顯得幼稚了些。更多的就不劇透了!玩家自己去發掘吧,有些思想理解不了,但是他們畢竟是古人,表達感情的委婉不是筆者這種從看臺灣偶像劇到看韓劇再到日劇最後直接看**的低階趣味者能理解的。很欣賞謝滄行的灑脫,在做攻略的這段時間,無論多晚都要去路邊喝點小酒,感受一下古裝劇中大口吃肉,大碗喝酒的俠客情懷。男兒自當灑脫,拿的起放的下。

《仙劍奇俠傳5前傳》一週目通關心得

  有些東西真的很想不通,算了不想了!有機會開過貼子大家聊過吧。反正就一個遊戲嘛,那麼糾結科學性幹嘛,本身這個世界觀用現在的技術看就是不科學的。在仙5的世界裡,感動過,憤怒過,厭惡過,佩服過,足夠了。要說不好的地方,就是戰鬥太難了,練級好痛苦OTZ

《仙劍奇俠傳5前傳》一週目通關心得

  在遊戲中能想起很多動漫的經典場景,真正的感動無需多言。一個眼神,一聲問候,明明很難過卻要裝做堅強的轉身,太多太多...真正的美並不來自畫面,而來自意境,更直接的說,來自一個人的內心世界。筆者看到的是個很段悽美的往事,是因為筆者本身就是個愛好高雅的讀四個代表長大的五道槓少年,不懂愛的人永遠達不到“女神心中藏,騎兵又何妨”的至高境界。

  一句話總結:殘缺美,正是因為不完美,才是我們的仙劍。劇情如此,遊戲亦如此。

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