姥姥為我開啟的遊戲之道——來自硬核機甲製作人的自述
我叫穆飛,從小熱愛主機遊戲。
現在租的40平的獨居小房子中有個陳列架,上面擺滿了從小到大給我帶來快樂的遊戲機們。我休息的時候經常會在這個角落裡觀賞,復古和情懷能不斷讓我再次體會兒時的快樂,非常治癒。
還像平時的晚上一樣,回到家中。拆開快遞盒子拿出了一張普通的國行PS4光碟。這款遊戲本來我已經打通了好幾遍了,本打算新出國行版後買來作為紀念,放在我的遊戲機藏品架上。但是心血來潮決定再打一遍回味一下。
我立刻開啟光碟,插入遊戲機,熟練地通了一遍。看著製作名單,房間內迴盪著片尾曲《Step into lights》。讓我感慨萬分。
這款遊戲就是《硬核機甲》,而我就是這款遊戲的製作人。
堂堂正正的PS4國行光碟
轉眼間,《硬核機甲》發售一週年了。
這個40平的出租屋,便是一切開始的地方。在2016年初,這個遊戲的名字還叫做《代號:硬核》,後來因為一些奇葩原因在海外無法註冊商標(和《死或生2:硬核》名字衝突,因為都有"冒號硬核"。我:???),後改名為《硬核機甲》。起了這麼一個樸實名字,也是為了好養活。在我們團隊內部還給了他一個很萌的外號,叫"哈妹"(Hardcore Mecha兩個單詞的首發音Ha Me)
在4年前,《硬核機甲》還只是個腦中的概念。它已經作為一款完整的遊戲燒錄在光碟裡,可以被更多的玩家體驗到了。
一年
《硬核機甲》發售後的這一年,對我們火箭拳的每個人來說,都是命運的轉折點。我們不僅做完了一個完完整整的主機遊戲。還獲得了很多夢想中的榮耀。發售之後,日區首月下載量第一,Fami通33/40黃金殿堂,IGN8.8/10的Great評價,各國媒體和玩家的好評,等等等等。
國內的主機開發產業幾乎為零,我們每個人都沒有製作主機遊戲的經驗。"哈妹"給我們帶來了數不清的人生第一次的寶貴經歷。
我們體驗了頂級歌手影山浩宣的錄歌現場。
體驗了給遊戲配音的苦難。
體驗了遊戲上線的各種腥風血雨。
體驗了自己作品的角色被立體化的興奮。
體驗了購買自己作品周邊的快樂。
體驗了和各大主機大佬、兒時的偶像同臺領獎,平等交流。
體驗了作品給各國玩家帶來歡樂的瞬間。
體驗了實體店裡鋪滿自己作品的自豪感!
並且除了光碟,還帶回來了玩具、限定版、同捆主機、各種獎牌……這些就都是幾年前我們幾個人在這裡的美好夢想,甚至想都不敢想的事情。而現在,都實現了。
能夠走上游戲開發的這條職業道路,真是太好了,太幸福了。
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