《血汙月之詛咒2》遊戲評測圖文心得

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血汙月之詛咒2遊戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的血汙月之詛咒2遊戲評測圖文心得,想要入手這款遊戲的小夥伴們就先來看看遊戲評價吧!

《血汙月之詛咒2》遊戲評測圖文心得

血汙月之詛咒2遊戲評測圖文心得

鑑於《月之詛咒》的製作人依舊是五十嵐孝司(Koji Igarashi),所以我們不能說它是一款抄來的遊戲。畢竟,正是這位“惡魔城之父”親手將這個系列帶上了巔峰。雖然在《月之詛咒》的製作過程中,五十嵐孝司更多是扮演一個監督者的角色,但是我們依舊能在遊戲裡清晰地感受到他的烙印。他甚至還親自扮演了遊戲中的某個小Boss。我們還在遊戲的鳴謝名單裡發現了一些《惡魔城》系列的元老,比如作曲家山根美智留(Michiru Yamane)。縱使沒有繼承《惡魔城》的名號,但是《月之詛咒》怎麼看都像是一款《惡魔城》系列的續作,它擁有這個系列最為純正的血統。

《月之詛咒》借鑑了許多《惡魔城III(Castlevania III)》中的機制與設定。你可以在四名角色之間隨意切換,每名角色都擁有獨特的攻擊方式和技能。線上性設計的關卡中,你需要合理運用不同角色的能力,才能應付各種各樣的怪物和潛在威脅。《月之詛咒》中的角色形象,真的和《惡魔城III》太像了——從吸血鬼吉貝爾(Gebel)到巫師亞瑟(Arthur)都是如此。吉貝爾能夠發射火球並變成蝙蝠,這樣的能力非常類似於《惡魔城III》中的阿魯卡多(Alucard);能夠釋放強力魔法的亞瑟,則像是塞琺(Sypha)的翻版。與《惡魔城III》相比,《月之詛咒》的節奏變得更加快速,遊戲的設定也更加包容。這使它不會看著像是一個節奏遲緩的、90年代的遊戲,但是其設計意圖還是不言自明的。

新機制的加入提升了《月之詛咒》的難度。

雖然《月之詛咒》幾乎對《惡魔城》進行了毫不掩飾模仿,但是它也是有自己的優點的。遊戲新增了一些新的功能和能夠提升質量的新元素。更重要的是,遊戲中包含許多不同的難度等級,從而使得不同水平的玩家們都能很好地享受這款遊戲。

《月之詛咒》並沒有單純透過提升敵人的攻擊力和血量來增加遊戲難度,它引入了一些全新的機制。遊戲中角色們的血量將是獨立結算的,某些敵人還擁有擊退的能力。這無疑給遊戲中的戰鬥帶來了額外的風險。更加有趣的是,遊戲還包含了只能操縱斬月(Zangetsu)的模式。這種情況下,玩家需要在有限的空間裡,探索出更多的對敵技巧。在首次通關主線之後,遊戲還會開啟新模式。

即使不使用修改器,你也能花式通關《月之詛咒》的八個關卡。每個關卡都擁有許多分支和隱藏路線。雖然這種類似於《惡魔城》的玩法已經可以說是老掉牙了,但是憑藉其多變的關卡設計以及全新的模式,《月之詛咒》依舊具備了很強的可重玩性。遊戲的流程絕不只是首次通關的兩個小時而已。

《月之詛咒》這個名字,似乎隱含著製作者鼓勵玩家探索和追求完美的理念。

《月之詛咒》這個名字,似乎隱含著製作者鼓勵玩家探索和追求完美的設計理念。遊戲中會出現一個名為“月之詛咒”的隱藏選單選項,點選它,你就會回到上一關中。這一選項會永久重置你的冒險進度,所有本關之後的成就都會被消除。作為補償,你可以探索當前關卡中更多的道路,以追求更高的收益。每個關卡中都會有一些隱藏物品,它們能夠永久提升你的英雄屬性。分數提供的額外生命在高難度模式下,顯得尤其重要。換句話說,僅僅打通某個關卡是遠遠不夠的,你通常需要將它們翻個底朝天。

開發者很好地還原了NES上《惡魔城》的畫面與風格,同時又避免了其中時代的侷限性。角色形象變得更加真實,反應更加靈敏,動作也更加流暢。雖然現在的螢幕比8-bit時代4:3的畫面寬了許多,但是遊戲透過更多的敵人和更快的角色移動速度有效的解決了這個問題。

《鏟子騎士(Shovel Knight)》同樣也是一款致敬NES時代的遊戲,老實說,《月之詛咒》並沒能達到它的高度。前者擁有更加精緻的關卡設計和更加多變的敵人,而《月之詛咒》更多還是在套用《惡魔城》裡的怪物模板,包括拖著斧頭的騎士和長著美杜莎腦袋的怪物等等。它們在造型上的確會有一些區別,但是本質上依舊沒能脫離《惡魔城》的窠臼。

與此同時,遊戲中的Boss們則和《惡魔城》裡完全不一樣。對於一款懷舊意味濃厚的致敬遊戲來說,全新的Boss設計也許並不是什麼好事情。《鏟子騎士》雖然也借用了《洛克人(Mega Man)》的設定,但它成功的展現出了自己的風格。與之相比,《月之詛咒》就顯得不那麼自信了。無論從哪個角度來看,《月之詛咒》都是一款《惡魔城》系列的粉絲向遊戲,然而它的Boss戰卻充斥著《洛克人Zero(Mega Man Zero)》和《超惑星戰記零(Blaster Master Zero)》的影子。《惡魔城》中的每場Boss戰往往都有一個獨特的戰鬥節奏,其中最著名的場景之一,就是《惡魔城Dracula X:血之輪迴(DraculaX Rondo of Blood)》中在桅杆上與死神(Death)的戰鬥。然而《月之詛咒》中的某些Boss戰,的確讓人感覺偏離了這個範疇。

除了奇怪的戰鬥風格以外,《月之詛咒》還存在著其他的缺陷。最為顯眼的就是遊戲的死亡機制——如果一名角色不幸戰死,那麼在你完成本關或者團滅之前,他/她將一直無法復活。對於特別偏愛某個主角的玩家們來說,失去摯愛的感覺肯定是不好受的。因為只要一次跳躍失誤或者被敵人擊飛,你最愛的角色就會很長時間無法使用了。雖然近期以來,很多復古遊戲都在著力降低失敗的懲罰,但是很顯然《月之詛咒》在這方面做得並不是太好。和WayForward近期推出的《木乃伊Demastered(The Mummy Demastered)》類似,《月之詛咒》中的死亡懲罰的確是太過嚴重了。然而總體來看,這些缺點並不影響遊戲整體的高質量。

評測成績

《血汙:月之詛咒》的一些boss設計不太到位,死亡懲罰也稍顯嚴苛,但遊戲出色地致敬了被Konami棄置許久的《惡魔城》系列,這股精神難能可貴。遊戲呈現了簡約而到位的懷舊感,而且包含了許多充滿創意的改動,值得老遊戲玩家反覆遊玩、挑戰。本作其實都不算“真·血汙”,但作為開胃菜,它的品質已經是正餐級別了。

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