《寶可夢劍盾》S8雙打高勝率月光打法陣容分享

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《寶可夢劍盾》中玩家自創了許多的強力陣容,那麼使用什麼陣容可以獲得高勝率呢?下面為大家帶來“Satomi”分享的《寶可夢劍盾》S8雙打高勝率月光打法陣容分享 ,希望對大家有所幫助。

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今天給大家分享一個我排位16連勝的隊伍,裡面的部分精靈和打法相對在現在環境中也算比較稀有,希望大家可以喜歡。

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這個隊伍初步成型之後就立馬投入ps,也在ps上很輕鬆的打到了1950左右 (不得不說現在ps的分數線真是水漲船高) 然後投入實機之後只是在高階球段位吃了憋,之後從home數了下,一路16連勝打到了前50。(不過這是一週前的排名了)

初步介紹隊伍核心思路:

1. 透過鑰匙圈的開牆和月亮伊布的大喊,哈欠來強化站場,騷擾對面,以此拖過對面的極巨化。

2. 後排飛機和暴鯉龍任選一個‘錯峰’極巨化,透過觸發弱策的飛機或者自信過剩暴鯉龍達到推隊目的。

3. 避雷針嘎啦嘎啦來防止被電系技能打暴斃,同時可以防止對面開電場來阻止哈欠。同時空間下作戰能力也很強。

4. 控速手段主要靠電磁波和兩隻核心的極巨飛衝提速。

現在的環境組隊首先要思考的是:1.要有能處理超能姐妹的能力(廣域戰力),包括後續的空間。2.pxh和猩猩的輪轉很常見,怎麼破這個輪轉。 3.面對強雨天以及圍攻戰術有沒有一戰之力。當然還有很多其他的問題,而這支隊伍就是我在新環境中嘗試給出的第一份回答。

隊伍單體分析:
首先是很多人最愛的伊布家族之一:月亮伊布

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滿hp,比較平衡的雙防。特耐端可以牆下強吃196+特攻的多邊z幫助滿威力適應力命玉極巨普。(牆和幫助的效果可以抵消)在牆下也可以穩吃極限特攻命玉帽子姐的天譴雷誅(能打72.7%-87.6%) 物理端也能在牆下穩吃非固執火主的命玉飛膝踢,主動觸發弱策的地鼠的+2極巨大地也是穩吃,然後反手哈欠) 【最開始是從ask的巨魔藏獒隊找到的靈感】

這就是對於超能姐妹開局的答案:開牆+大喊。被喊過一次的帽子姐打魔法閃耀根本就是不痛不癢。如果對面被減1還強行極巨化打天譴雷誅,沒有幫助甚至只能打掉月布6成的血。如果對面不交極巨化我們也可以透過大喊和哈欠來很輕鬆的拖過空間回合。

挑釁可以防催眠,防止某些空間,也可以防止各種煩人的騷擾技能。

欺詐用來補傷害,效果也相當不錯。打攻擊力高的草主可以確2,也一定程度的防止自己卡場。

特性精神力可以不怕擊掌來挑釁常規空間手,也不怕被巖崩無限hax啦。

隊伍靈魂輔助之二: 鑰匙圈

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主要作用開雙牆,電磁波控速,仙閃磨血與收殘。相比巨魔,會吃到惡作劇之心的挑釁是缺點之一。但是相對應的,鋼+妖精的屬性聯防是我比較看重的一點。也就意味著這隻精靈開過牆之後不一定非要送掉,參與聯防也是十分優秀的。弱點火和地面,被我們的核心之一暴鯉龍完美聯防,地面也被飛機聯防,火也被嘎啦嘎啦聯防。雙核心飛行的弱點之一岩石,也可以用鑰匙圈來抵擋。月布戰舞郎弱的妖精也是可以聯防的。總結來說,如果不去探索他的聯防價值,那可能還不如使用巨魔。

魔法閃耀也可以換成: 1.鐵蹄光線加速退場,並可以威脅飛機 2.薄霧場地來搶場地,不過我們的雙核心都是天上飛的,享受不到場地效果就是了

極巨核心之一:暴鯉龍

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現在pxh和猩猩很多,暴鯉龍可以很好的打擊這兩隻,並且牆下的自信過剩推隊能力很優秀。

速度加到了128,超過附近的126線。道具帶上了命玉再次提高斬殺線。如果pxh是偏特耐型的,會吃不下我們的-1力度的極巨水流,力度相當可觀。月布的哈欠和暴鯉龍也非常的搭,比如趁對面換人一發命玉極巨飛打過去,耐久不是很高或者抵抗的怪會直接被秒。當對面有電系輸出的時候會帶上避雷針嘎啦嘎啦一起,後排去吸電系技能(以及電磁波)。在牆下除了電系輸出基本上不會暴斃,是造成成噸輸出以及滾雪球的極巨核心之一。

配招雙本必帶,地震是考慮到可以去打鋁鋼龍以及加特防的特效。可以換成更常見的強力鞭打。不過由於草主的高熱度,水系的生存空間減少了很多,所以沒有帶草系技能。第三個技能選擇面很多,大家可以自由選擇。

核心之二:飛機yyds

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新壞境飛機仍然是巨頭。

速度拉到126,+1過火主(非常常見的速度線,可以考慮再拉一點超同類)。由於臉非沒有選擇超幸運的飛機而是乖乖弱策不看臉。牆下穩吃各種剋制技能觸發弱策反殺。不過相信對面看到這種牆下的飛機是肯定可以猜到是弱策的,所以隊伍中也有子彈拳來主動觸發弱策。

+2的力度可以比較輕鬆的衝死混耐的pxh。(背心或者超多特耐的殺不了)。配招很常見。

注意,如果對面一直不觸發弱策,並且我方戰舞郎提前死掉之類的情況會發現力度嚴重不足,這也是要儘可能避免的。選擇天恩也是考慮到有電磁波的存在,鑰匙圈的電磁波+天恩空切可以在殘局中大機率無限hax,有時會有奇效。

隊伍潤滑劑:戰舞郎

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威嚇來限制火主草主的輸出。並且後上場的戰舞郎近身戰也可以威脅對面的pxh,對多邊2,多邊z也能打出非常可觀的傷害。子彈拳收殘與觸發飛機弱策,擊掌的戰略意義不用多講,幫助也是核心技能之一,用來提高我方兩隻核心的斬殺線。基本在選出飛機的局或者對面沒有電系輸出的情況下選出率很高,是隊伍的潤滑劑。輪轉雙核心弱的岩石也很舒服。

本來作用之一還有就是可以很好的反制沙暴兄弟,可惜這環境中沙暴兄弟已經很少見了。

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避雷針阿羅拉嘎啦嘎啦

力度不用多說,基本在環境中數一數二的。主要作用就是避雷針以及補充傷害。雖然hp個體只有50,滿hp之後在牆下可以吃很多剋制的傷害,然後反手重創對面。

藉助對方的中期空間也能打出相當不錯的輸出。在空間下極鉅作戰能力很可觀。然後也可以適當去聯防妖精技能,不過本身耐久並不算優秀,聯防也會掉不少血。

速度實數值57,慢過極限低速的海壬。

最常見選出策略:

鑰匙圈+月布首發,後排飛機/暴鯉龍+ 戰舞郎/嘎啦嘎啦

開局先玩受,中期極巨核心輪轉上場之後開始暴力推隊。

說一下面對相對熱門體系的首發以及選出打法(bo1):

超能姐妹超能兄弟:

之前已經提到過,開牆+大喊+後續大喊/哈欠。非常容易處理。

圍攻

鑰匙圈+飛機,電磁波給到圍攻手(多龍,棉花),這樣對面就是後手圍攻,然後飛機強吃一發巖牛或者鋼羊的剋制傷害,反手飛衝/火爆/妖精 重創對面。當然當對面對電磁波有所防範的時候,就會更難處理了(所以說的是bo1策略)

弱策乘龍以及順風乘龍體系:

開牆+大喊。

排位其中一局就是對上了高分國人的弱策乘龍,然後這個乘龍從+2被活生生喊到了-3。

還不考慮入手一波月亮伊布嗎~

火主體系

透過開牆,之後給電磁波或者哈欠儘量干擾火主的極巨化,後排的戰舞郎也可以上來威嚇。面對有掩護的火主就比較考驗先讀了。儘可能騷擾之後讓後排飛機或者暴鯉龍來收割戰場。

雨天兄弟

月布牆下可以穩吃刺龍王雨天命玉極巨水,可以選擇開牆大喊或者開牆哈欠。

鑑於雨天隊常有後排草鋼,我方後排建議飛機+戰舞郎。

一些洛杉磯開局等等

面對怕威嚇/怕擊掌的隊伍,也可以考慮直接戰舞郎+暴鯉龍/飛機首發, 開局甚至可以讀對面躲擊掌奇襲,直接幫助飛衝/觸發弱策飛衝 來擊殺另一邊。 有必要的話可以後排上鑰匙圈來控速/開牆。讀的兇一些,暴鯉龍一發幫助極巨飛可能就是一個人頭。

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