《魔物獵人世界》煌黑龍與冥赤龍防具防禦效能對比
《魔物獵人世界》煌黑與冥赤是兩套比較強的套裝,那麼它們的防禦資料是什麼呢,下面為大家帶來“60141150”分享的《魔物獵人世界》煌黑龍與冥赤龍防具防禦效能對比,希望對大家有所幫助。
首先,會帶給獵人傷害的,除了固傷,就是會被怪物不同招式不同物理值屬性值左右的傷害。
而這些傷害會因你的防禦而變化。
任務攻擊力倍率1615%
怒後攻擊倍率(enrage attack)1.2
(怪物攻擊的物理值*任務倍率) * (80 / (80 + 防禦值))
(怪物攻擊的屬性值*任務倍率) * (80 / (80 + 防禦值)) * (1 - 屬性耐性 / 100)
可以看到,物理值跟屬性值是分開計算的,但是公式是一模一樣的。
什麼意思呢?就是假如你的屬性耐性是0,那麼屬性部分的傷害完全可以看作是物理傷害,因為計算方法一模一樣。(除了你會有屬性異常之外)
換個角度理解就是,傷害分兩部分,兩部分的傷害倍率都是一模一樣的,除了屬性部分的傷害會額外受到屬性耐性減免。
以龍屬性nova為例,假設你龍耐0,其他的一切什麼撈子的引數互相乘在一起剛剛好是1. 那麼你受到的傷害就是75物理傷害,25屬性傷害,合共扣100血
而如果你龍耐-50,你會受到1.5倍的屬性傷害,也就是75+37.5=112血
如果你龍耐+50,你會受到減半的屬性傷害,也就是75+12.5=87血傷害(玩家受到的傷害永遠是向下取整到整數的)
所以,整件事情都變得簡單起來了。只要看你對應的防禦力與耐性,以及對應招式的物理值與屬性值,直接套用上面的公式就可以了
基本上,煌黑大威力的招式都是75物理、25屬性。
以怒後3圈地爆為例,物理75火25.
(16.25任務倍率,1.2怒補正)
1.物理傷害:75*16.25*1.2=1462.5
2.屬性傷害:25*16.25*1.2=487.5
以上是玩家受到的原始傷害
(80/(80+1096))=
0.06802721088
(大約吃到6.8%的傷害)
乘以傷害就是:
1.物理傷害:1462.5 * 0.068 = 99.49
2.屬性傷害:487.5 * 0.068 * 0.9(10%火耐性)= 29.85
敵方的傷害是向下取整之後加起來的。所以加一下整數部分就可以了:
99+29=128傷害
體3有200血,怒後吃一招大的大概128傷害,約64%的血條。
誒。。。可是我有時候挨一下就絲血了為什麼啊(因為這是冥赤套,會扣血)。不信?我跳下去捱了下,你們看看?
可以看出來,大約是扣了128血左右
傷害計算就是這麼簡單,只有這幾個引數。套一下公式就搞定了(雖然對於防禦來說用等效生命的概念更直觀,不過我想大家應該會覺得無腦套公式更簡單)
那麼,煌黑3件裝備如何呢?
1.物理傷害: (1462.5) * (80 / (80 + 1196))
2.屬性傷害:(487.5) * (80 / (80 + 1196)) * (0.34)
=物理91.69+屬性10.39
=101傷害
1.物理傷害:99 vs 91
2.屬性傷害:29 vs 10
3.總傷害:128 vs 101
可以看出來,雖然耐性提高到一個以前玩家不能相信的數值,但由於物理跟屬性的比例較大(3:1),減傷並不算明顯
這時候大家肯定會想了,麒麟呢!
麒麟最高威力的一招為30物理,100雷(省略步驟)
1.物理傷害:32 vs 30
2.屬性傷害:103 vs 55
3.總傷害 :135 vs 85
可以看到,非常明顯的減傷,將近少了1/3傷害。
我們知道,在實戰中,扣多少不是重點,重點是能不能多挨一下
對於煌黑裝打煌黑,如果連續吃兩次大威力的招式,你也扛不住,小威力的,你可以多抗幾下,因為屬性佔比高了,減傷的力度高了。小威力的招式挨3次都沒問題
所以說,煌黑裝真的好用嗎?在多屬性環境下,尤其是屬性攻擊佔比高的幾個怪,煌黑裝的優勢是會比較明顯的
但如果只是稍微帶一點屬性,多數攻擊都是強物理的龍,犧牲許多孔位硬堆屬性耐性就不是一個很好的選擇了(精靈加護會更具價效比)
而且別忘了冥赤吃個素菜貓飯也有平均20以上耐性了
判斷物理屬性佔比的時候只需要去kiranico看招式表就清楚了,主要是數字可以直接比較,比如冰咒有40物理40屬性(1:1),你就知道你穿了煌黑大概會減少一半傷害(也就是屬性部分)裡面的一半(50左右的抗性就是減少一半屬傷嘛),也就是大約減25%傷害。
遠端vs近戰
1.物理傷害:138 vs 99
2.屬性傷害:39 vs 29
3.總傷害:177 vs 128
所以遠端沒有體3挨下大的都是會秒的,更別說你冥赤一直在扣血。煌黑裝吃招大的也要127+12=139血。建議大家不是挑戰自我的就還是帶個體3打
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