《絕地求生》新開發策略 將使遊戲樂趣重生

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《絕地求生》曾經取得過近乎荒誕的的成功。你可以說它以一己之力,讓大逃殺類遊戲成為了主流玩家的選擇之一,但近來有著相同客戶群體的《要塞英雄》,正瘋狂地蠶食著它的市場。Epic(《要塞英雄》開發商)不斷地在遊戲裡創造各種新鮮有趣的玩法,而這是《絕地求生》所無法比擬的。

這樣的狀況持續了一段時間以後,《絕地求生》的開發商,PUBG公司終於決定做些改變。這款最早有些傻裡傻氣的,後來又顯得過於嚴肅的遊戲,終於變得酷了起來,要我說,這可真是太棒了。

PUBG的正確決定

《絕地求生》的新活動“龍舌蘭日出(Tequila Sunrise)”推出以後,我往裡頭投入了大量的時間。在這個模式下,你在跳傘前就能在地圖上看到第一個圈,換言之玩家會早早地聚集在地圖的中的一小塊區域裡。“龍舌蘭日出”裡,你能搞到的武器只有霰彈槍和近戰器械,而三級頭和三級甲的重新整理,則是標準模式下的三倍之多。

“龍舌蘭日出”持續了72小時,剛剛(北京時間4月9日早上10點)才結束。它只是個純粹的娛樂模式,但非常成功。每一局裡,數十個玩家都會在同一片區域空降,而後響起霰彈槍“砰砰砰”的轟鳴。那聲音總是讓我心潮澎湃。這個模式下不存在遠端武器,所以玩家們不再躲躲藏藏,而是放心大膽地出現在彼此的視距範圍裡。當然,隨著遊戲進行,玩家們終究要進入了彼此的射界,到那時,遊戲又會變得兇險異常。另外,玩“龍舌蘭日出”時,系統會把你分配進四人小隊,你必須與其他玩家協同作戰。不用說,《絕地求生》通常的戰術選擇,在這個模式下發生了天翻地覆的變化。

“龍舌蘭日出”緊張而激烈,由於大家都在不斷嘗試新打法,遊戲裡充滿了各種難以預料的情況,讓人倍感新鮮。可惜而由於時間限制,不等玩家們摸索出多少套路,活動就結束了。

《絕地求生》新開發策略 將使遊戲樂趣重生

新活動的官方宣傳圖。順帶說下,“龍舌蘭日出”也是一款雞尾酒的名字。


《絕地求生》測試服上新的實驗性地圖,是另一幅更加瘋狂的景象。在那張代號“野蠻”(Savage)的小地圖裡,玩家從一開始就會彼此激烈交火,沒時間悠哉地舔包。“野蠻”尚處於開發早期,許多模型還只是灰色的塊狀物,連貼圖都沒有,但它可能代表了PUBG公司的另一個開發方向。對那些希望《絕地求生》儘快推出更新的玩家而言,“野蠻”投入測試,無疑是好事。

《絕地求生》最近的更新還包括了武器的皮膚(這個其實沒啥好說的)和被稱為“戰爭”(War)的死亡競技模式,後者目前只能在自定義遊戲裡選擇。你在比賽開始前,就可以獲得一些定製好的武裝,而且能在死後不斷復活,直到某支玩家小隊的擊殺分超過80取得勝利。

所有這些更新、測試和新模式,都是在過去的幾周內推出的——我是指PC,Xbox One還是一如往常——它們的目的都一樣:讓遊戲節奏更快,樂趣更多。當然,慢節奏,重戰術的標準遊戲模式依舊可用,不過玩家正經累了,想放飛一下自我時,有了更多的選擇。

就像Epic新推出的回放鏡頭,讓《要塞英雄》在保持新鮮感和令人興奮方面邁出了新的一步那樣,《絕地求生》也走進了一個不斷實驗,不斷探索的新階段,我們不知道它接下來會變得怎樣,畢竟,有那麼多的東西在等著推出,有那麼多的新內容在等著上線。(完)


本文編譯自polygon

原標題 PUBG wants its players back from Fortnite, which is great news for everyone

原作者 Ben Kuchera

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