仙劍奇俠傳5 之我見

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歷史的話題和我們批判的把柄了。 那麼,落到實處,看看這部被“毀”了的作品,究竟有什麼“坑爹”之處。我想玩過的人都知道,仙劍5唯一的亮點在於畫面的表現了。歷代仙劍最佳,從某種意義上可以這麼說。但是這種比較顯得過於自欺欺人了。還是說態度。時代的更替映入我們眼簾的是軟硬體的水準日新月異。但是仙劍5我們卻只能和過去好幾年的遊戲來之比較。這種進步平心而論的事實就是自我安慰。看到國外大作那電影級的效果,再來看看所謂的“進步”,實在讓人汗顏。再說態度,來看細節。仙5由於鎖定了視角。所以官方用鏡方面給人總體效果很好,但是這些唯美場景只侷限在很小的模型空間裡。不說別的,拿1年前的古劍比較,古劍在進入一個新場景(新城鎮)之後,我真的都嘆一口氣,因為我知道該記錄了,這個新城鎮當你跑完一遍所有角落,和所有NPC對話一遍(沒有觸發任何新劇情,只是自我興趣逛逛),起碼要花1到2個小時,而仙5呢,7分鐘,我跑遍全城,這差距也太過離譜了吧。 在說音樂和系統,這個我實在懶的評價,看看古劍的星蘊系統,家園系統,夥伴系統,成就係統,靈物系統,書信系統,QTE系統,挑戰系統,廣博系統(就是百科全書系統)....哪一樣不是一種創新(相對於歷代國產RPG),仙5你到底能拿出哪一樣?你抬得起頭嗎? 最後說劇情。好吧,還是論態度。依舊古劍,每一個NPC,至少都有兩套以上對話,就是你和他說話隨即出現不同,然後一般劇情過後重遊故地,對話完全不同,特定城鎮,在劇情控制下,甚至有白晝黑夜不同出場(特指跟主線劇情無關的路人NPC),那麼看看仙5,滿口白話文,每個NPC站位千年不變,每人從頭到尾只會說一句話,完全都是一個個貼了標籤的路標。說到主線劇情,那怎一個“趕工”能夠言盡,看看古劍,你可以上網搜尋一下主線劇情視訊錄製,光完整看一遍主線,都要花近3個小時,可一部全球電影大片才一個多小時啊。不過個人看來,古劍的渲染實在有些拖沓過頭了,在狂風寨,一對小丑官差的對話就有上百句,人物刻畫可見一斑,但仙5恰恰相反,劇情突兀匪夷所思,一點鋪墊沒有告訴你一些你原先沒有想到之事,對話實在乾淨利落,實在連半句承情的“廢話”都懶的打字,讓人情何以堪。 仙5,真的不應該,你本來可以更好,卻負了鍾情於你的天下人。

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