CDPR關卡設計師:《賽博朋克2077》目標是成為《巫師3》那樣的業界標杆

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在最新一期《EDGE》雜誌中,《賽博朋克2077》的關卡設計師Max Pears談到了這款遊戲和開發人員想要實現的目標。他提到了在CDPR內部也有一種競爭——他們想要超越自己以前所做的事情,特別是讓公司脫穎而出的《巫師》系列所取得的成功。具體來說,《巫師3》被視作業界的一個基準,而他們希望《賽博朋克2077》也能如此。

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“《巫師3》這款遊戲取得了巨大成功,玩家們花費很多時間在遊戲世界中探索,在我們團隊內部,對這款遊戲的理解也不同,我們將其視作某種競賽。因此,就要不斷嘗試並努力把它做的更好,同時也要了解二者之間存在的差異,以及如何呈現差異化的突破。我們一直在努力製作特定型別和具有突破性的遊戲。”

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《賽博朋克2077》將於11月19日發售登陸PS4、PC和Xbox One平臺。

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