《賽博朋克2077》視巫師3為競爭對手 努力打造新標杆

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  在EDGE雜誌一次採訪中,CDPR關卡設計師Max Pears表示:《賽博朋克2077》開發團隊視《巫師3》為競爭目標,力求有所突破,再次創造遊戲界的標杆級產品。

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  Pears表示,《巫師3》獲得了巨大成功,其龐大的世界能讓玩家不斷探索;他們沒有覺得其他工作室的遊戲不好,不過《賽博朋克2077》主要視《巫師3》為競爭物件,團隊內部也對它有著不同的理解。之前的遊戲已經創造了業界標杆,他們會繼續努力做到這點。他們一直致力於打造能重新定義遊戲型別、具有突破性的作品。

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  在採訪中,Pears也講到他們都把桌遊《賽博朋克2020》的指導手冊放在手邊,時不時去參考一下尋求幫助。雖然它與遊戲有一些區別,但依然是可靠的基石;指導書中有大量內容值得他們反覆咀嚼。桌遊中所擁有的大量選項,也啟發他們在遊戲中設計同樣多的選擇。

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  《賽博朋克2077》將於11月19日登陸PS4、Xbox One和PC。

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