《賽博朋克2077》對標《巫師3》 想打造具備開創性的遊戲
發佈日期 2020-07-17 16:56:02
《賽博朋克2077》關卡設計師 Max Pears 近日接受了英國遊戲雜誌《Edge》的採訪,他在採訪中表示,《賽博朋克2077》所面對的最大挑戰對手是他們自己,是由他們自己推出的《巫師3:狂獵》。
“首先說明一點,這不是對其他遊戲廠商或者遊戲有什麼惡意,遊戲產業是靠著大家一起推動並進步的。但是《巫師3》是特別的,它取得了巨大的成功,創造了一個讓人沉浸其中的開放世界。在我們團隊內部有著獨特的想法,想要超越它是一個巨大的挑戰。我們在自己的前一款作品中設定了標杆,我們正努力再次達成這一成就。總的來說,這是一個不斷嘗試,並創造更美好事物的過程,但事情總是存在差異的,我們希望把這些差異轉化為優勢。我們一直嘗試去突破題材的限制,去製作一些具有開創性的遊戲。”
Max Pears 在採訪中承認,由 Mike Pondsmith 打造的桌遊(《賽博朋克2020》),一直被作為《賽博朋克2077》開發團隊的靈感來源和指導方向。
桌遊《賽博朋克2020》
“是的,它給我們提供了巨大的啟迪。我們很多人的桌上都會放上一本桌遊指南,我也經常會玩這款桌遊,也能夠經常性的獲得一些幫助我們的靈感。雖然會有一些偏差,但是它能夠讓我們確認自己要做的東西,它為這一切打下了堅實的基礎。這本書之所以這麼厚是有原因的,有著太多東西值得我們去挖掘。而且在玩這款桌遊時有著非常多的選項,這也為我們在給玩家提供選擇時提供了靈感。”
《賽博朋克2077》將於11月19日登陸PC、PS4和Xbox One,之後還會登陸PS5和XSX。
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