對 仙劍奇俠傳5 的幾點看法

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動作讓我想到了天河,人物動作依舊呆板。特別是主角們在表達的時候,眼睛是直勾勾盯著前方的,瞳孔無神。2D表情倒很不錯。 3 字幕字型很不錯,但有些扁小。 4 出現“地方名”的一大橫條太佔地方,視線不舒服。比較欣賞古劍右側下拉的一小段地方名。 5 跑動的姿態依舊僵硬(對比了下,才發現古劍算做到很好了),跑動的時候沒有附著感,這點自3D開始的歷代都有的毛病,什麼是附著感,相信玩過古墓8的玩家都知道——人物跑動身體是有重量的,而非輕飄飄。當然,你可以說人物有輕功,但是平常的跑路應更貼近生活,方顯真實。 6 我玩古劍時效果全開超級流暢,但是玩仙劍5,其他特效全開沒問題,只有一項令我頭疼,那就是關上陰影,非常流暢,但是陰影開最高,有些小小的卡,雖然不影響,但始終比不上關掉陰影的流暢來得爽。不拿古劍說事,我玩古墓8特效全開也異常流暢,這說明什麼,不用我費唇舌了。 7 為什麼,2011年的作品,開場CG動畫給我的感覺,遠沒有仙劍3開場動畫來得精緻呢?感覺像是退步了,更別說震撼了。長度不必說。

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