仙劍奇俠傳5 10個小時後的幾點感想

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暑假為某款遊戲特意購買的中高檔顯示卡,好事偏多磨,插入顯示卡後,竟然無法開啟顯示器,於是抱著電腦去維修店,一鬧騰下來,時間就到了9點半,回來後,先把特效全部開啟,心裡是有點小擔心,會不會不夠流暢,看來我的擔心是完全多餘的,全部特效最高,依舊非常流暢,不得不說仙劍5的最佳化做得非常好,玩了半個小時後,感覺眼睛有點疲勞,遊戲的畫面應該很清爽,到底是什麼原因造成眼睛有點吃力,原來是字幕字型偏小,我是用視窗玩的,那個字型更是小,有些字就擠在一起,改成全屏還是覺得字型不夠大,難道我老了麼? 原以為《仙劍5》的3D表情會非常豐富,實際上人物的動作和表情還是蠻呆板,比仙劍4要好,但對比大宇的《雲之遙》人物3D動作和表情還是有一定的差距,好在有豐富的2D表情,可以彌補這方面的不足,人物的跑動姿態雖然還不夠自然有點僵硬,不過進步還是有的,可能是欣賞的角度不同吧,我覺得《仙劍5》的扇形畫面不管是顏色還是形狀是歷代來最醜的(純粹個人愛好)。 不知道為什麼近幾年來單機遊戲都有一個相同的弊病:劇情前期不夠緊湊,顯得有點拖延無法讓玩家很快代入遊戲,這次的仙劍5也不例外,前面5個小時劇情不溫不火,後面進入主題後,感覺就出來了。要堅持5個小時後才有感覺,是否節奏慢了一拍,早幾年前的遊戲,一般一個小時後就可以緊緊吸引我,難道又是年紀大了的問題?遊戲中的小遊戲增添遊戲樂趣,遊戲的支線任務依舊還是跑腿的,相比《仙劍5》和《雲之遙》遜色多了,不知道後續是否有大型的支線任務,如果有的話,就當我沒有見說過。十個小時下來,劇情一氣呵成,搞笑的劇情比比皆是,感動的部分不足,甚至可以說我沒有被感動到,難道又是心態的緣故?這次的音樂引人入勝,跟劇情緊緊相扣,BOSS戰鬥曲更是扣人心絃,音效也很不錯,打擊感很強,唯一感到不爽的是平時戰鬥曲太單調而且使用舊戰鬥曲,剛好這首戰鬥曲又是我不喜歡的,聽起來難免有點索然無味。再說《仙劍5》的迷宮,由於加入了地圖,一旦找到寶箱內的地圖,隨機就開啟了全場景,也就不再是迷宮了,對於角色扮演遊戲加入迷宮的設計很早前就有人爭議:有人支援遊戲中徹底取消迷宮,覺得用迷宮完全是拿來拖延時間,同時也有人反對取消迷宮,因為探索迷宮也是一種遊戲的附加樂趣 ,尤其是那些設計巧妙的迷宮,沒有迷宮一路直奔主題,還不如看電子書。《仙劍5》加入地圖目的當然是為了方便玩家,不過想起仙劍歷代迷宮,尤其是仙劍1那種迷宮,總覺得仙劍5缺少一點探索迷宮的樂趣。

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