《對馬之魂》故意延長載入時間 想給你多看點Tips!

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  PS《對馬之魂》在昨日正式發售之後因為載入速度之快受到了不少媒體和玩家的盛讚,而且由於這款遊戲的風景優美,超快的載入速度就更是驚人了。現在,《對馬之魂》開發商Sucker Punch首席引擎工程師Adrian Bentley透過郵件和Kotaku分享了一些快速載入背後的故事。

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  除了獨特的遊戲引擎策略,讓《對馬之魂》能夠更少的讀取磁碟資料,還有一些載入時間被隱藏在了遊戲的過場動畫之中,這是他們在《臭名昭著》時期就使用的小技巧。

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  Adrian Bentley 表示,當角色在遊戲中死亡之後,《對馬之魂》只需在大部分資料已經載入完成的情況下,重新進行一個快速的衍生過程,所以角色的重生載入速度非常之快。而《對馬之魂》和很多遊戲一樣,在載入階段會有不少小提示(Tips),幫助玩家消磨時間的同時也進行一些簡單的教學。

  但開發團隊發現由於《對馬之魂》的死亡載入時間實在太快,以至於閱讀提示的時間根本不夠。Adrian Bentley 透露,在遊戲專案後期,他們決定人為地延長這些情況下的載入時間,讓這些小提示可以在螢幕上顯示“超過一秒”。

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  儘管如此,Adrian Bentley 表示他仍舊對某些情況下的載入時間不是很滿意,特別是在玩家透過快速旅行到達另一地點時,儘管整個團隊已經透過最佳化,將這個載入過程變得不那麼明顯。

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