《對馬之魂》創意總監:會聽取玩家反饋,批評使人進步

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   近日,《對馬之魂》創意總監Jason Connell接受了外媒GamesRadar的採訪。他在採訪中表示,遊戲發售後一直在期待玩家和媒體的反饋,他很喜歡批評,從批評中學習成長能讓他們變得更好。

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   Connell在採訪中表示,在過去的幾天時間裡,他一直黏在網路上追玩家們的早期反應。“就我個人來說,我在看玩家們對於遊戲的評價,玩家們又喜愛這款遊戲的哪些部分——我看到推特上有好些討論串都在說這些,例如就有玩家們在分享自己透過照片模式拍攝的截圖。”

   “我的意思是,作為一款按照我們的方式打造而出的新IP——而且這是一款在疫情(還有其他現實情況)期間推出的作品,玩家們表現出的熱愛讓我感到自豪,因為玩家們喜愛的遊戲內容,也正是我愛所在。這讓我感到快慰而滿足。我很確信,我們的團隊也有同樣的感受。我明白我的團隊也對(這樣的早期反應)而感到高興。”

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   Connell也表示,他的團隊會聽取玩家們的反饋,不論是正面還是負面的:“有人批評我們的遊戲。我很喜歡批評,它只會讓我們變得更好。你知道嗎,我們會對此加以研究、拆分並消化。我們會一直對此進行探討。”

   “我認為這是一種健康的模式。我們將遊戲釋出出來,全世界都能對此加以評判。但我們對這款遊戲充滿自豪,我們認為《對馬之魂》是工作室歷史上最出色的作品。”Connel總結說。

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