《對馬之魂》總監談為何沒超自然元素:希望營造真實感

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   體驗了《對馬之魂》的玩家都能感受到這是款現實風格的遊戲,本作中並沒有什麼牛鬼蛇神的要素在裡面。開發商Sucker Punch的創意總監在Nate Fox在接受外媒comicbook採訪時表示,這樣是為了營造真實感。

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   創意總監Nate Fox稱他們希望為遊戲營造一種真實感,透過遊戲流程和故事,讓玩家與對馬島上曾經的人與物產生聯絡,建立這種“歷史感”是製作組的明確目標。“我們不想讓遊戲變得魔幻,我們想讓它立足於現實。”

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   不過他也承認,遊戲也確實不是完全走真實風的,例如其中的“精神元素”,“風引路”“動物引路”等嚴格來說都是超自然的內容。但是這些設計都是遊戲的功能性機制,其目的是引導玩家探索對馬島的人文知識,對遊戲的核心內容並沒有改變。

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   對馬島上存在許多傳說,這是當地人透過信仰對無法解釋的現象產生的結論,在遊玩過程中玩家會經常接觸到有人講述傳說故事,然後就可以透過這些追溯島上的歷史,更好地瞭解當地文化。所以遊戲中的傳說故事也並不會引出超自然和魔幻的內容,它也只是探索歷史知識的一部分。

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