《穿越火線X》戰役元素豐富:含生化模式、終結者等

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昨晚Xbox釋出會公佈了《穿越火線X》的新預告,外媒the verge對Remedy的開發人員進行了採訪,一起來瞭解一下吧。

對於Remedy來說,這是一個在成熟的宇宙中嘗試新事物的機會。《穿越火線》的受歡迎程度是它吸引人的一部分原因,但開發者也表示,它的世界和傳說比看起來更有趣。 Tuukka Taipalvesi表示:“《穿越火線》的整個世界充滿了一些奇奇怪怪的事情,它為我們瘋狂的想法提供了很多素材。”

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藝術總監Mikko Kinnunen則表示,Remedy的團隊將2007年以來推出的《穿越火線》中的無數元素——其中包括了生化模式和終結者等等——全部拿了出來,並找出一條有意義的虛構時間線來製作遊戲。

雖然在一個深受許多人喜愛的宇宙中工作是有壓力的,但Taipalvesi表示,Remedy被賦予了很多探索的自由。“Smilegate是一個開發商,他們並沒有像一個發行商那樣看待這件事。”

團隊遇到最大的挑戰是學習如何用第一人稱講故事。世界的規模和旁白的工作方式都與Remedy團隊的習慣不同。同時還有技術上的挑戰,《穿越火線X》的單人遊戲部分是用Remedy自己的Northlight引擎製作的,團隊必須想辦法讓它的感覺儘可能地接近多人遊戲。

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《穿越火線》這一傳奇PC遊戲系列的最新作將會繼續以第一人稱射擊的形式登陸主機平臺,併為玩家帶來一系列令人興奮的多人對戰體驗。同時在充滿沉浸感的單人戰役內容中,玩家將探索圍繞著全球最為強大的兩股私人武裝力量展開的爭端。遊戲的單人戰役將由各個“行動”組成,並分章節推出。

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