Remedy工作室:《穿越火線X》單人戰役從《合金裝備》和《惡靈古堡》中獲得了靈感

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外媒USgamer在Xbox遊戲展後觀看了一段《穿越火線X》的單人戰役任務。在本段演示中,主角Torres在戰友的協助下,穿越一所醫院逃出生天,在結尾處還上演了一場刺激的追車大戰。

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這是此類遊戲的標配內容,但在隨後的採訪中被問及Remedy是如何體現自己的特色時,執行製作人Tuuka Taipalvesi表示,他希望能在遊戲內容上打下Remedy的“水印”,並將其展現給玩家們。實際上,Remedy的作品不僅以詭異的氛圍和精彩的敘事而聞名於世,開發者們還從一些奇怪的地方汲取靈感,來改變他們的敘事方式。

通訊總監Thomas Puha說:“很顯然我們做的是款第一人稱射擊遊戲,但我們也會參考更多的遊戲作品,例如《合金裝備》、甚至是《惡靈古堡》,這都是為了讓我們塑造的角色能夠更加非同凡響,要有那味兒。”

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當然,Remedy也在和另一家公司(Smilegate)協力製作戰役綱要。《穿越火線》是一個長期運營的戰術射擊遊戲系列,其背後也有著長期的開發歷程和大量的故事背景。Remedy的開發者對Smilegate多年積累的資訊進行了研究和發掘,Taipalvesi將這一過程比作“考古”;最終他們會列出一個可以規劃和合作的時間線。

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《穿越火線X》的單人戰役描繪了兩大敵對勢力的激烈衝突,而劇情也正圍繞兩大組織中個性鮮明的角色們展開。打個比方來說,它就是《特種部隊》(G.I. Joe)——在這部電影中,兩個組織在全球各地的戰爭中相互衝突,電影最大的特點是特點突出的角色們:有刻薄的傢伙,有傲慢的角色,還有一個邪惡的反派將軍。在《穿越火線X》的演示中,一個角色嘲笑他們開救護車來逃跑的決定,追擊者使用的可是軍用悍馬。然後另一位角色插話說,他們之所以選擇這輛車,是因為“我喜歡車上的燈”。

然而,正如Puha所說,他希望玩家仍然能夠看出那些出現在戰役中的“Remedy的印記”。不過US Gamer的編輯表示:目前的印象來看,《穿越火線X》更像是“現代戰爭”,只不過多了更多誇張的動作場景以及一些幽默感。這位編輯表示,他希望《穿越火線X》這樣一款夾雜了卡通動作劇風格的新作,或許能為這類遊戲多年來就固定的套路吹進一股新風。這也是他所感興趣的地方。

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