《戰魂銘人》訪談:手機端輕氪Roguelike動作遊戲

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《戰魂銘人》是一款由涼屋遊戲開發的移動平臺的免費Roguelike動作遊戲。本作現已在TapTap開放預訂,將於8月20日正式釋出。

在與ChinaJoy同期舉辦的中國遊戲開發者大會中,涼屋遊戲執行長李澤陽接受了電玩巴士的採訪,介紹了《戰魂銘人》的遊戲內容,也講述了公司發展歷程。

《戰魂銘人》訪談:手機端輕氪Roguelike動作遊戲

李澤陽

-Roguelike類遊戲通常需要玩家空出一段完整的時間來遊玩,但手遊玩家通常是利用碎片時間玩遊戲。為適應手機平臺,《戰魂銘人》是否做出了針對性調整?

李澤陽:我認為現在的手機玩家也願意付出整段時間遊玩,《戰魂銘人》對遊戲的時間要求也不長,大約為10到15分鐘。本作也提供了退出存檔功能,玩家戰鬥中斷後可以再回來讀檔繼續。我們認為保證遊戲的完整體驗是最重要的,因此並未針對碎片時間對遊戲結構進行更改。而是利用單局較短遊玩時間和退出存檔等機制保證玩家的遊戲體驗。

《戰魂銘人》訪談:手機端輕氪Roguelike動作遊戲

《戰魂銘人》的場景設計圖

-畫素風格畫風作品市面上很多,想脫穎而出比較困難,為何《戰魂銘人》仍然選擇此風格?

李澤陽:我們其實不太擔心市面上畫素風格遊戲較多的情況,選擇這風格主要是因為我們開發組比喜歡畫素風格,也比較擅長,因此採用了畫素風。

-相比其他Roguelike型別遊戲,《戰魂銘人》有何獨特之處?

李澤陽:可能最大突出點還是立足於手機平臺。根據我們的觀察,手機平臺沒有製作特別精良的Roguelike類遊戲。而《戰魂銘人》以Roguelike的體驗為核心,不會讓付費內購(氪金)內容損害遊戲的核心體驗,這個特性可以說是本作的獨特之處。

-您剛才提到了付費內購,既然本作成長體系不以氪金為推動,那為何仍要選擇免費而不是付費買斷模式?

李澤陽:根據我們在TapTap平臺獲得資料和我們之前發行《元氣騎士》獲得的經驗,免費遊戲在銷量和影響力上要大於付費遊戲。只要這個遊戲的氪金程度比較輕,對遊戲的質量也不會有太大影響。雖然我們的遊戲在免費遊戲裡收入並不算高,但它的下載量比較大,玩家更樂意傳播這款遊戲。

《戰魂銘人》訪談:手機端輕氪Roguelike動作遊戲

開發者為本作繪製了5000多幀角色動作

-您個人最喜歡的Roguelike類遊戲是什麼?

李澤陽:市面上比較主流的Roguelike遊戲我基本都會玩,比較喜歡的作品包括《核子王座(廢土之王)》和《殺戮尖塔》。

《戰魂銘人》訪談:手機端輕氪Roguelike動作遊戲

-整個《涼屋遊戲》員工大概有多少人?

李澤陽:我們整個公司大概有60多個人,但具體到每個專案開發者可能只有四、五個人。公司通常有多個專案並行開發。

-您加入遊戲行業的契機是什麼?

李澤陽:我其實一直都有對遊戲的熱情。我畢業後曾經在國外的3A遊戲公司做過一陣技術,這段經歷反而讓當時的我失去了開發遊戲的興趣,2011年回國做純程式應用,2012年創業成立遊戲公司做那種比較俗套的遊戲,到了2015年二次創業時才開始按照自己的想法做遊戲,整個投入遊戲行業的歷程其實也是循序漸進的。

《戰魂銘人》訪談:手機端輕氪Roguelike動作遊戲

-對於海內外廣大希望能投身遊戲行業,創立自己公司的人,您有什麼意見或者建議麼?

李澤陽:國內目前的環境有好處也有短板。根據我個人經歷,好處是國內創業做遊戲的投資環境相對寬鬆,有人願意為遊戲開發公司投錢。短板是國內一些政策對遊戲公司還是不太友好。但最根本的,想投身遊戲開發的人應該還是要有過硬的技術,如果開發技能不到位,僅憑一腔熱血就要投身遊戲開發行業,效果也不會太好。


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