《戰意》採訪:千軍萬馬的古代戰爭

發佈日期

由網易代理,“不鳴工作室”自主研發的冷兵器戰爭網遊《戰意》,一經面世,就受到了極大的關注,而遊戲本身的質量也極其過硬,更是吸引了不少玩家馳騁在遊戲中。

而我們,則有幸在ChinaJoy 2020的現場,採訪到了《戰意》的製作人,也是不鳴工作室的創始人王希,和他聊了一些我們很感興趣,大家可能也很感興趣的話題。

Q:您何認為《戰意》擔當得起“第一古代多人戰爭遊戲”這個稱謂嗎?

A第一?這個我們是擔不起的。至少在這個階段,《戰意》還是古代戰爭網遊中初出茅廬的小學生。畢竟對於我們這個才剛上線小一年的遊戲,我們還要學習的內容非常多。不僅是產品方面對遊戲的核心戰鬥,進行例如“陸地行舟推船玩法”等更多的嘗試和升級,還是勢力戰進行“自建據點、野外追擊等”玩法的完善和提升,以及全球發行遇到的運營和文化協調等,都是我們要學習的內容。

所以與其去討論第幾的排名,我們倒是更希望能夠一直陪著我們的玩家發掘《戰意》更多的可能性,一起快樂的進步。

 

Q:經常有玩家,會將《戰意》和《騎馬與砍殺》放在一起類比,請問您是怎麼看待這件事的?從製作人的角度來說,您覺得這兩款遊戲應該被放在一起比較嗎?

A:首先“騎砍”是我非常喜歡的一款冷兵器遊戲,單靠一款遊戲形成了一個“騎砍類”遊戲的分類,足矣說明《騎馬與砍殺》這款遊戲的成功。能夠和騎砍類比,我覺得是抬舉了。

從我的角度,雖然都是冷兵器和戰爭,《戰意》和“騎砍”其實有本質上的不同。我們的前輩《騎馬與砍殺》更注重單機體驗,而《戰意》從骨子就是一款網路遊戲。

如何還原玩家與玩家之間,千軍萬馬的古代戰爭,一直是《戰意》最重視的課題。

Q:如果考慮到未來的發展,您覺得《戰意》還有哪些潛在的競爭對手?《戰意》又會透過怎樣的方式來確保自己目前的位置?

A:很多人都在教育我說,古代戰爭網遊是小眾遊戲,但我覺得有帶兵打仗的將軍夢的男孩兒肯定非常多。我覺得《戰意》只是古代戰爭遊戲版圖上一個重要的節點而已,我們倒是更希望能夠和大家眼中的競爭對手多多合作,真正把古代戰爭這個品類做寬,為熱愛這類遊戲的玩家提供更多有趣的內容。

 

Q:除了《戰意》之外,您還喜歡哪些古代戰爭遊戲?這些遊戲經歷是否為您製作《戰意》提供了幫助?您又是如何學習和成長的?

A:我個人十分喜歡古代歷史,也愛看相關題材的電影,我覺得那個金戈鐵馬的冷兵器世界讓我沉迷。正是因為如此,我和我的團隊們才決定製作我們這款寫實風、還原古代歷史的戰爭題材遊戲,《戰意》!

當然,在製作《戰意》時,之前的一點淺薄興趣就無法起到指導作用了。我們對於歷史的態度,一直是謹慎而又虔誠的。為了還原最真實的戰役,我們團隊會一起做大量的考究,挖掘當年歷史中的更多細節,這需要時間。但是我們會保證每一場復刻的戰役,都做到盡善盡美。

除了自己的悶頭鑽研外,我們也經常與玩家交流溝通,聽取各方面的意見,才能將我們的遊戲做得更加完善,變得越來越完美!

Q:我們都知道,《戰意》是不鳴工作室歷時8年打造而成,對於一款遊戲來說,您如何評價這個開發週期呢?

A:其實前面主要因為自己做了引擎,多花了點時間而已。畢竟我本質上是個程式設計師。

Q:可以為我們簡單介紹一下《戰意》目前的海外佈局嗎?

A:目前我們遊戲除了國服,在歐洲、北美、俄羅斯、南美、日韓、東南亞都有不少玩家。後續我們會繼續拓寬如中東、大洋洲等更多的市場,除了更多內容提供外,也會多舉辦全球化的賽事,讓喜歡古代戰爭遊戲的玩家,有一個一較高下的舞臺。

Q:和國外的古代戰爭遊戲相比,國產的古代戰爭遊戲有哪些特色呢?

A:我覺得在古代戰爭遊戲方面,沒有區分什麼國外的和國內的。因為我相信,在每個男孩子心中,或多或少都有一個成為將軍的夢想,奮勇殺敵,感受胸中的激昂。這是男子漢刻在DNA裡面的熱血,不同國家都是互通的。我們和其他開發古代戰爭的廠商,都是為了還原一個最真實的冷兵器戰場體驗,實現大家的將軍夢想。

 

Q:古代戰爭遊戲的電競賽事,和傳統的電競賽事有哪些不同?

A:如果把MOBA和FPS遊戲的電競,類比體育專案的話,更像足球和籃球。而《戰意》的競技,則更像排球,或者龍舟。

Q:《戰意》是如何面對這些差異的?

A:隨著每屆賽事的舉辦,我們也在不斷摸索與迭代,完善賽事的規則以及打磨系統功能。因為古代戰爭品類的遊戲,做賽事的我們還是第一個。前段時間,我們剛與ImbaTV達成戰略合作,並且和他們一起舉辦了亞服S2的邀請賽事。在這次比賽中,我們也發現了許多的問題,一些OB系統不合理的地方,技術團隊也已經全面介入,為的就是能讓我們的比賽直播辦得更好!

Q:目前《戰意》已經舉辦了兩屆比賽,作為國際賽事,參與選手主要來自於哪些國家?

A:我們參賽選手的來源非常廣泛,每個伺服器中都有不同國家的玩家參戰。有來自我們國內的,美國的,俄羅斯的,日本的,越南的等等,他們都是在遊戲中家族,自己召集起來的戰隊。

Q:當初《戰意》是如何想到要開始往電競化的方向發展的?

A:我們的遊戲是服務全球的古代戰爭愛好者的,遊戲賽事本身是一個可以給玩家展現自己實力的舞臺,這個需求,在世界各地都普遍存在。如果說大世界是家族證明自己的地方,那個我們舉辦的比賽,就是玩家團隊驗證自己的實力的地方。無論是出於玩家的考慮,還是宣傳的考慮,這都十分重要。

Q:《戰意》中有大量的養成要素,他們也是《戰意》非常重要的組成部分,而在電競化的過程中,《戰意》是如何看待這些要素的?

A:我們的比賽主要是以賽事服的形式進行。在比賽中,大家使用相同的全解鎖賬號,擁有全部的武器以及技能,滿級兵團,以及無限供應的藍色器械等,比拼的是玩家們對於遊戲的理解,以及戰場的戰術執行能力,儘可能保證每個玩家的起點一致,讓比賽充滿博弈性與對抗性。

Q:《戰意》比賽當前的規模如何?經營的狀態如何?

A:我們遊戲的賽事,暫時還是以為各個伺服器進行佈局,例如歐服賽事、亞服賽事和國服賽事。雖然也舉行過亞服玩家和國服玩家的對抗賽,但我們希望未來能讓更多的玩家融合在一起,將全球的玩家進行打通!

Q:您覺得古代戰爭遊戲適合做電競嗎?

A:我覺得我們這類博弈性的遊戲都非常合適,因為《戰意》強調的是對戰場理解,對兵團和武將操作,以及玩家之間的配合。我們遊戲裡有11種武器,80餘種兵團,15V15的戰場讓比賽變得非常複雜,充滿不可預測性。並且不同戰隊的戰術風格、攻城策略也不一樣,賽事充滿了觀賞性,很值得我們去大力的推廣。

Q:總結一下《戰意》目前的狀況吧,《戰意》接下來的發展重心又在哪裡?

A:哈哈,《戰意》是一款要做很久的遊戲。未來,我們除了繼續挖掘古代文明中的兵團,開發更多的新玩法外,還會嘗試更多寫實的操作。例如攻城的時候,會先插旗宣戰,野外的時候,可以埋伏偷襲別人等。

《戰意》現在還處於一個剛起步的階段,我們最大的願望,是把他打造成一個古代戰爭IP。認認真真做透古代各個文明的內容,給各位冷兵器愛好者還原一個最真實的古代戰爭世界。後續我們還準備在更多的渠道發行我們的遊戲,相信不久的將來,不但全球的玩家都可以一起來玩《戰意》,還可以在各個平臺載體進行體驗。

相關攻略文章

最新攻略