《賽博朋克2077》近戰系統仍在完善 全程武士刀很難打

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  《賽博朋克2077》今天舉行了第二次“火線夜之城”直播活動,重點介紹了遊戲中的武器裝備系統和人物出身設定。而根據外媒VG247採訪報導,目前CDPR依然對遊戲的近戰系統不滿意,還在完善過程中。

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  《賽博朋克》高階遊戲設計師Pawel Kapala表示:“我們還有幾個月才發售,我目前正在製作近戰系統。我們花很多時間來完善它,總的來說我們還沒有100%滿意,主要是近戰攻擊的視覺反饋效果。所以我們依然在製作該內容。”

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  接著他說,《賽博朋克2077》現在的近戰其實已經比以前好多了,這是讓他比較開心的。以後它還會變得更好。這是他們認為必須做到完美的內容,而第一人稱下的近戰本身就非常難做,絕不是小菜一碟,而且CDPR以前是做第三人稱起家的,“第一人稱近戰該怎麼做?”這是他們開發過程中一大研究課題。

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