《賽博朋克2077》正在改善近戰 對視覺反饋效果不夠滿意
發佈日期 2020-08-11 09:22:55
距離《賽博朋克2077》發售還有3個月左右的時間,外媒VG247近日對高階玩法設計師Pawel Kapala進行了一次採訪,他們在訪談中談到了遊戲中的近戰和槍械戰鬥部分。
“距離發售還有幾個月的時間。實際上,目前我還在努力對近戰進行調整。我們花了很長時間,力圖讓它變得完美,而基本上來說,我們還不算100%滿意,主要是對近戰命中時的視覺反饋效果(不滿意)。所以我們仍在努力。”
“讓我感到高興的是,即便是現在,它表現得也比之前好多了,而且它還會變得更好。我得承認這是我們需要完善的部分,基本上來說是這樣的。但正如你所言,打從一開始,在一款FPS遊戲中做近戰的內容就很困難。也因為我們基本上之前都是做第三人稱遊戲發家的,這就更不容易了。到底該怎麼做第一人稱的近戰——真正搞清楚這其中的門道也是我們開發過程的重要部分。我們正在為之努力。”
在昨日晚間舉行的第二期火線夜之城節目中,CDPR公開了《賽博朋克2077》人物出身/武器設計的相關內容,在節目的最後官方也提到“第三期火線夜之城節目將很快(soon)”播出,敬請期待。
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