《賽博朋克2077》開發者:不存在一梭子彈敵人沒反應的情況
作為一款槍械戰鬥為主的RPG作品,《賽博朋克2077》也面臨著一些難題:如果在遊戲中你發現敵人吃上幾發火箭炮都毫不畏縮,那戰鬥的感覺恐怕就要打上不少折扣。幸運的是,CDPR的開發團隊也很明白這一點。
在接受採訪時,CDPR的設計師就談到了“bullet sponge(子彈好像打進了海綿,意指遊戲中敵人可能被爆頭數次都沒死這樣的情況)”這個問題,一起來聽聽開發者們的說法。
在接受VG247採訪時,高階玩法設計師Pawel Kapala就談到了槍械與敵人的“耐打程度”問題:“作為遊戲的核心部分,我們來說說你能在街頭遇到的一些普通NPC。這些NPC也會有著不同的稀有度。你碰到的大多數NPC都是普通的糊塗蛋。而如果你繼續升級,並且達到了和敵人相同的等級,接下來你也不會感覺子彈像打到墩子上——敵人會死得很快,相當快就能被你解決掉。但與此同時,這些敵人(於你而言)也很致命,所以你也需要使用掩體,還得四處移動。”
但並非所有敵人都能按照上述模式幹掉。在最近幾次實機演示或預告中都出現過的大傢伙亞當·重錘(Adam Smasher,全身義體的改造人,強尼·銀手就死於其手),看起來這傢伙就不是能被三兩下就解決的。而CDPR的設計師們對於這類敵人也另有安排。
亞當·重錘,他也在預告中出現過若干次了
“一些NPC可能會有不同的等級(就像軍官的軍銜一樣),他們可能更精銳、傷害能力更強,戰鬥中玩家們面臨的失誤懲罰也要多一些。不過,我們也選擇讓NPC總能表現出一些受擊反饋。”
“我玩過很多‘一梭子下去敵人沒反應’的遊戲,在這些遊戲中(敵人的受擊反饋)都是個大問題。基本上來說,你打中敵人也根本看不到任何反應,感覺就像子彈打到了海綿上,好像子彈都射了空氣。我們也完全不想要這樣的效果。因此,在這類NPC身上我們也會做出一些受擊反饋,你會看到他們受到傷害,他們會被打得踉踉蹌蹌,會殞命於你的槍火之下。”
那麼亞當·重錘這傢伙打起來感覺怎麼樣呢?
“就boss戰而言,我覺得玩家們還是自己去看為好。不過,我可以保證我們已經採取了必要的步驟,讓你打出去的子彈不會像是射到海綿裡一樣。”Pawel Kapala承諾說。
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