Remedy:為《穿越火線X》開發做了很多工具 希望未來還能用得上

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Remedy工作室目前正在致力於打造《穿越火線X》的單人戰役,而工作室社群總監和執行製作人近日在接受採訪時表示,未來製作這款FPS遊戲,他們打造了很多工具,未來或許也還會用上。

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Remedy工作室遊戲總監Thomas Puha在接受採訪時表示,開發者們在開發初期為第一人稱的動畫花了很多心血,而他認為Remedy的工作成果相當不錯。開發者們考慮了很多因素,包括槍械外觀、手感等等。Puha也表示,最終的成果相當不錯,不過這也是件說起來簡單,做起來卻很難的事。

執行製作人Tuukka Taipalvesi補充說,既然已經花了這麼多時間來製作這些工具和技術,然後再想想第三人稱和第一人稱之間的區別(例如環境縮放和其他東西),“如今我們已經打造出了這些工具,為什麼不再找找其他用途呢?”

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除了《穿越火線X》的戰役之外,Remedy工作室還要負責打造《控制》的第二、三款DLC。至於未來Remedy工作室是否還會運用他們的研究成果,開發出其他第一人稱遊戲新作,就讓我們拭目以待。

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