《The Cycle》遊民評測8.0分 “慫”也能暢玩的大逃殺

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很多時候,比起遊戲所包含的花哨內容,一個有趣或是充滿深度的玩法更容易讓人沉迷。《The Cycle》既是如此,這是一款將PVP和PVE以獨特方式整合到一起的FPS對戰遊戲,本質上來說它的核心玩法仍是同其他玩家競爭,但較為開放的勝利條件則不會讓勝果只為一人所獨吞,這減少了競爭所帶來的壓力。同時,富有深度的博弈和戰術、多樣的技能搭配、以及高度定製化的武器裝備組合,都讓遊戲更富樂趣,也更加耐玩。

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《The Cycle》只有一個遊戲模式,你可以選擇做一隻獨狼,也可以組成雙人或四人團隊作戰——共計20名玩家要深入星球的每一處角落,盡力爭奪資源,然後趕在星球將其吞噬之前逃出生天。遊戲中我們的首要任務便是完成“契約”以獲取聲望,這決定著我們的最終排名。

在開局階段,每名玩家只攜有一把副武器,我們需要靠擊殺怪物或完成契約獲取賞金,然後隨時用來購買高等武器和技能——聽上去有些像《反恐精英》的經濟系統?正是如此。賞金同樣也是重要的資源,我們必須考慮如何分配這些資源,才能讓其在我們手中發揮最大的價值,這也是屬於戰術範疇的重要一環。

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我們可以積攢賞金以購買武器及道具

我們要完成的契約任務多種多樣,基礎的包括開採礦石、擊殺其他玩家等等,一些隨地圖變化的動態契約任務則提供了更豐富的玩法。例如護送列車、佔領訊號塔等任務偏向於佔點守點玩法;而採集蘑菇、擊殺特殊怪物等任務則鼓勵玩家去主動爭奪有限的資源;還有一種護送任務,玩家需要始終將一塊寶石帶在身上,但同時也會將自己的位置暴露在大地圖上。

這些契約任務同樣成為了玩家競爭的核心——由於資源有限,高收益的契約任務更是被所有玩家虎視眈眈。因此,玩家們往往會在完成契約的必經之地發生火拼,而勝負也就在這些角逐當中逐漸分明。

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爭奪資源往往避免不了同其他玩家交火

但這並不意味著,我們就一定要冒著風險和敵對玩家交火。不同於主流大逃殺遊戲的“只有一人/隊勝出”,《The Cycle》中我們的目的是完成契約任務並最終逃離星球,哪怕你完成了很多契約,但最終沒能成功逃離的話,也只能排在完成了這兩項任務的玩家之後。另一方面,由於最終的獎勵會根據玩家的排名遞減,只要這一局你的排名沒有低於預期,拿不到第一名也不算什麼失敗。

這樣開放的勝利條件減少了許多來自競爭的壓力,同時也給了玩家們更多迂迴、斡旋的空間。在一場戰鬥中,我和隊友們發揮並不算出色,最終只拿到了比較中庸的聲望,但出人意料的是,在最後的逃生階段,我們依然積極保命,成功登上了逃離飛艇。而排在我們前面的隊伍卻因戀戰而全員陣亡,最終我們因此升到了第二的名次,也收穫了還算豐厚的獎勵。

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如果隊伍沒能撤離,拿到了高分也會被排在後面

總之我們總是要以自身利益為先,因此也常要審時度勢,去尋找真正適合自己的戰鬥思路,有時猛攻會卓有成效,但避戰同樣是個有效的手段——我曾在一場戰鬥中在開局不久就失去了兩名隊友,這使得剩下的兩人在對戰中都會處於相當劣勢的局面。於是我們果斷選擇分頭行動並儘可能避開其他玩家,恰逢當局的一個契約任務就是收集特殊蘑菇,最後我們靠著在地圖外圍的大量收集依然取得了第三的成績——雖然說不上出色,但對於當時的局勢也算是一個相當可以接受的結果了。

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我們的目的就是去完成各種各樣的契約

值得一提的是,在單人匹配中,只要雙方同意我們也可以和陌生玩家臨時組隊,這樣二人組隊期間的收益都將平分,但同時二人也組成了雙倍的戰力。1+1能否大於2往往要看兩個人的化學水平和戰術決策究竟如何,如果對隊友不滿意也可以主動中斷組隊。這是個有趣的設定,你會把後背交給一個陌生人嗎?你有會不會在臨時隊友危難之時趁火打劫一把呢?兩個陌生人又能否攜手豪取第一呢?

我很享受《The Cycle》這樣的戰鬥方式,總是需要我們去思考、觀察並及時的針對局勢做出應變。多樣的契約任務讓玩家們的博弈變得精彩,富有深度的戰術空間又讓我們能夠將節奏把控在自己的手裡。

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遊戲真正精彩的部分依然是同玩家的博弈

我們在對局中獲得的獎勵,可以用來購買各式各樣的武器裝備以及技能。《The Cycle》的裝備庫真的相當豐富,多達數十種的武器,都可以進行針對性的改造。這些改造也不只是數值的升降——你可以將手槍改造為全自動,也可以讓衝鋒槍變為三連發,每種武器都有其對應的瞄準鏡升級。

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每種武器都有多個可購買的配件

這些獎勵還可以用來升級套裝,為其新增一些特殊效果。例如完成擊殺後武器的傷害會在一定時間內增強,玩家可以利用噴氣裝置使跳躍的滯空時間更久等等。只不過這些升級往往也伴隨著一些負面效果,類似在空中受到傷害增加、生命自然恢復速度減慢。因此,我們常常要根據自身的戰鬥風格來進行取捨。

技能則是重要性完全不亞於武器的關鍵性道具。我們每場比賽可以選裝兩個技能,它們總是能夠在玩家需要之時體現其價值——自動炮塔能夠供強力的火力支援;屏障護盾能夠阻擋對面敵人的火力傷害;而隱身則可以幫助我們消失於無形……其中我最常用的便是隱身技能,它多次幫助我在劣勢局面中保全性命、並讓我能夠順利登上逃離飛艇,也曾助我繞後攀上高處和隊友夾擊敵人,一舉剿滅敵方全隊。

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隱身技能多次助我逃出生天

這些道具及技能的搭配、以及武器的定製化,不僅僅讓我們的戰鬥充滿了變化,更是推動玩家去反覆遊玩、並不斷收集獎勵嘗試新事物的動力。儘管遊戲只有一個對戰模式,但其豐富的內容和多樣的戰鬥卻讓這個模式相當耐玩。

唯獨令人頭痛的是,小到每把武器的每個部件,都需要我們積攢2到4局的獎勵尚可購買,而更加昂貴的高等武器裝備,我們還要先不停升級以解鎖藍圖,價格更是遠比那些配件高了數倍,這個“肝”度相當令人咋舌。儘管《The Cycle》的戰鬥很有趣,但只能在競技模式這麼刷下去也難免會讓人感到疲憊。

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想要解鎖高等武器真的很“肝”!

和諸多競技型網遊一樣,《The Cycle》採用了免費遊玩,外觀類道具及通行證收費的制度。很高興看到遊戲的商城中沒有任何會影響到遊戲平衡的內容,因此即使你完全不花一分錢,也完全可以相當舒適的暢玩下去。

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商城所出售的都是外觀性道具

結語

《The Cycle》是一款擁有著競技核心的FPS遊戲,儘管官方是以“PvPvE”來宣傳這款遊戲的,但明顯玩家之間的博弈才是其最精彩、也最有深度的部分。你說你不是玩槍的高手?那也不必擔心,開放的勝利條件和相當多樣的戰術選擇,讓你不論是“莽”還是“慫”,都能找到自己的出路。

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