《賽博朋克2077》任務線怎麼樣?任務系統特點介紹

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  賽博朋克2077任務線怎麼樣想必有些小夥伴會感覺到很好奇的吧,這裡給大家帶來的是賽博朋克2077任務系統特點介紹,下面就讓我們一起來瞭解一下吧。

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賽博朋克2077任務系統特點介紹

  《巫師3》的一些玩家說“獵魔人感官”在每個任務中的用途都差不多,而且無趣,開發者們在《巫師3》的DLC中試圖解決過這個問題,在《賽博朋克2077》中還希望繼續改進,杜絕這個問題。

  每個任務的解決方法是《巫師3》的三倍。開發者說,他們會想“玩家有可能幹的最蠢的事是什麼,以及玩家真這麼幹了之後任務如何繼續。阻止玩家繼續的唯一障礙應該是角色被打倒。”開發者舉了一個例子:你和某人對話,結果對方開槍射你,但是你轉身就跑,然後順便買了個漢堡,就這樣幹了後任務還會繼續。

  一位負責任務設計的開發者稱,本作的任務設計沒有“一堆原則”(例如不要讓玩家跑路1公里、找人限制在2-5個),只有“一個原則”:如果一個任務設計不錯,就完善它然後做到遊戲裡。

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  在製作《巫師3》的任務時,開發團隊不會在一個任務開發完成後將之束之高閣,而是會反覆的跑這個任務,直到遊戲發售為止。開發團隊用這種方法來發現問題和完善任務,《賽博朋克2077》也採用了這套方法。

  高度自由且充滿賽博朋克風的遊玩體驗,本作有主線/支線任務之分,主線任務可能會因為初始背景設定有所變化,支線任務則數量龐大,遍佈在夜之城的每個角落。

  對話選擇時,不同的態度決定了不同的任務走向,大多數任務都具有多樣化的任務完成方式,你可以選擇硬幹,交涉或隨機應變,例如在2018演示中出現的第二個任務:你可以自行選擇是否與代理人見面,是否將計劃告知漩渦幫,甚至是否買下機器人私吞。

  隨機事件:敵對勢力的報復(根據玩家的行為觸發),你在遊戲中的種種行為都會影響到你的遊戲體驗。

  遊戲的結局將取決於玩家的選擇,它們不僅僅由主線任務決定,一些支線任務也會起到舉足輕重的作用。

  以上就是賽博朋克2077任務系統特點介紹了,希望能幫到大家。

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