從要涼到崛起,我與《FF14》的六年“最終幻想”

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  近日,《FF14》國服迎來六週年,國服代理盛趣遊戲於8月22日晚舉行了直播活動,吉田直樹在內的製作團隊也透過視訊向玩家表示了感謝。

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  回首往昔,作為一位2.2版本入坑的“遺老玩家”,我也在這片名為“艾歐澤亞”的世界度過了近5年半的時光。

  今天,我們不從巨集觀的歷史層面,去分析什麼“死與新生”;而是僅僅作為一個再普通不過的玩家角度,聊聊屬於自己的“最終幻想”。

初登艾歐澤亞——2.0

  每位玩家遊戲之路的伊始,都會有那麼一兩個不經意的契機,或許是身邊同事好友的推薦,或許是爆款的遊戲直播。對於我與《FF14》而言,這份契機,便是《UCG實用技術》的一則廣告。

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當時的雜誌早不知道扔哪了,隨便挑了本

  對於還在高中,沒啥遊戲情報獲取途徑的我來說,《UCG實用技術》可謂《聖經》一般的存在。費盡三寸不爛之舌,我才說(hu)服(you)了小夥伴跟我一起訂下這份雜誌,其中某一期的關於《FF14》的廣告不經意間吸引了我的注意。

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  記得當時就是一張很普通的宣傳圖加上一些遊戲的簡單介紹,以至於我現在根本想不起來它到底哪裡吸引我了。或許就是抱著“試試看?”的心態,我在寒假下好了這款遊戲。

  在忍著“盛大”的恐怖名號(現在已經是盛趣了),和掏出一筆對高中生來說完全是鉅款的點卡錢(當時還沒有試玩)後,終於順利進入了艾歐澤亞世界。

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遊戲中的食物——拉拉肥

  雖然遊戲憑藉其樸素的畫風拉滿了我的好感(相對於一些油膩膩的國產網遊來說),但如同所有剛接觸MMORPG的玩家一樣,我也遇到了很多困惑。

  嗯?這遊戲技能怎麼這麼慢?按一個技能要等2.5s?這遊戲怎麼不能平A的?打擊感好差等問題不一而足。

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  好在這些問題沒有大到讓我棄坑的地步,在逐漸適應了遊戲節奏後,我順利升到了滿級並完成了所有主線任務。

  不過接下來要面臨的是國服有史以來最大的危機——轉服靈災。

   簡單的說,由於《FF14》開服的水土不服和運營上的戰略失誤等原因,過多的區服對應的卻是過少的玩家,不少服變成“鬼服”般的存在,日常只有幾十個玩家線上——這對一個要求玩家組隊下本的網遊而言簡直是到了沒法玩的地步。

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  我當時所在的服“月牙灣”也是鬼服之一,受夠了日復一日兩小時以上的排本時間,我毅然決然的決定——背井離鄉,從零開始。

  在四大服之一的“拉諾西亞”站穩腳跟後,我也開始嘗試“極神”等一系列高難度副本,不過,其中“極雷”憑藉其較難的隨機機制,讓我無數次敗在“青藏高原”(副本的BGM很有青藏高原的味道,因此得名)之下。

  在我快要絕望A遊的時候,對我ff14生涯中頗為重要的人出現了——我的首位永結同心物件。

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  雖然都是抱著白嫖免費婚紗的心態結的婚,不過我們還是相處的很愉快,他帶著我打過了極神、做完了古武。每次上線看到他的問候,就是我當時玩遊戲的最大動力。

  可惜我當時處於高三,兩人還是因為時間差原因漸行漸遠,但那段日子是我最快樂的遊戲時光之一。每每想起,我都會覺得:對於網遊來說,果然人與人的牽絆是最重要的……

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